Dans le but d'amener une explosion du passé dans le présent, Roller Coaster Tycoon 3 a récemment été publié pour iPhone et iPad, permettant aux amateurs de montagnes russes de toutes sortes de construire leur parc d'attractions de rêve directement sur leurs appareils mobiles.
Bien que Roller Coaster Tycoon 4 soit disponible sur iOS depuis un certain temps, de nombreux joueurs affirment que le système d'achat in-app freemium utilisé par le jeu a ruiné le gameplay pour de bon. Frontier Developments est venu pour sauver la situation, offrant aux joueurs mobiles une meilleure option. Roller Coaster Tycoon 3 ne coûte que 4,99 $ à l'achat et il n'y a aucun achat dans l'application, ce qui est difficile à trouver ces jours-ci dans les jeux iOS.
Alors que Roller Coaster Tycoon 3 a plus de dix ans, c'est un classique incontestable qui a encore une valeur de rejouabilité élevée à ce jour. Vous pouvez toujours l'acheter sur Steam et il est même disponible dans le Mac App Store, il y a donc certainement encore une demande pour cela. À partir de là, Frontier Developments a estimé qu'il était temps de s'étendre au secteur mobile et de permettre aux utilisateurs de créer des parcs d'attractions n'importe où et à tout moment.
Cependant, la version iOS de Roller Coaster Tycoon 3 est-elle à la hauteur de l'héritage que la version informatique a créé? Plus important encore, le jeu vaut-il la peine d'être joué sur une tablette ou un smartphone, ou les vrais fans devraient-ils s'en tenir au clavier et à la souris lorsqu'ils construisent les montagnes russes de leurs rêves?
Tout d'abord, la version mobile de Roller Coaster Tycoon 3 est presque identique à la version ordinateur, avec les mêmes graphismes et le même gameplay, avec seulement quelques ajustements pour rendre le jeu jouable sur un écran tactile.
Roller Coaster Tycoon 3 a été le premier jeu de la série à passer à une nouvelle interface de style 3D, laissant les anciens graphismes derrière. Certains inconditionnels de RCT préfèrent toujours les graphiques plus anciens des Roller Coaster Tycoon et Roller Coaster Tycoon 2 (moi y compris), mais le changement graphique dans le troisième opus était peut-être nécessaire, et de nombreux joueurs l'adorent.
La première chose que vous remarquerez lorsque vous lancerez Roller Coaster Tycoon 3 et que vous lancerez un jeu est qu'il se passe beaucoup de choses, pas en termes de ce qui se passe réellement, mais que Frontier contient autant de fonctionnalités que possible du Roller Coaster original. Tycoon 3, et sur un appareil mobile à écran tactile, cela peut être difficile à faire.
C'était certainement une chose qui m'inquiétait: trop de fonctionnalités emballées dans un écran pas plus grand que ma propre main. Le jeu a à peu près toutes les mêmes fonctionnalités que la version informatique sortie il y a 10 ans, ce qui est génial à utiliser avec un clavier et une souris, mais il faut un certain temps pour s'y habituer sur un écran tactile plus petit en utilisant vos doigts pour tout contrôler. .
Il y a une tonne de menus à parcourir, ce qui peut sembler accablant, mais avec suffisamment de temps, vous pouvez mémoriser où tout se trouve, alors ne soyez pas frustré lorsque vous lancez le jeu pour la première fois et réalisez que l'interface est très différente du version d'ordinateur à laquelle vous êtes probablement habitué.
Il y a quelques petites bêtes noires avec le jeu. Tout d'abord, lors de la sélection des éléments à construire en bas de l'écran, j'aimerais que vous puissiez faire glisser l'objet pour l'amener sur le terrain, puis le construire à partir de là. Au lieu de cela, vous devez appuyer sur l'élément à importer dans le jeu, puis appuyer à nouveau et maintenir enfoncé pour le faire glisser et le placer où vous le souhaitez. Ce n’est pas un gros problème, mais simplement une préférence d’interface utilisateur à laquelle je me suis habitué dans d’autres jeux de bac à sable iOS.
De plus, la création de chemins et de files d'attente a nécessité un certain temps pour s'y habituer, et je ne suis toujours pas sûr d'aimer la configuration de cette interface. Vous devez appuyer sur pour sélectionner un type de chemin, puis faire glisser le chemin là où vous voulez qu'il commence. À partir de là, il y a des flèches sur lesquelles vous appuyez pour changer la direction du chemin, puis vous pouvez commencer à le construire, mais vous devez appuyer sur une flèche pour changer sa direction chaque fois que vous en avez besoin.
Encore une fois, je suis principalement habitué à la façon dont les autres jeux de bac à sable le font, y compris SimCity BuildIt (qui a une interface merveilleuse pour la construction de routes), mais cela signifie vraiment que Roller Coaster Tycoon 3 pour iOS aurait pu le faire un peu mieux.
La CoasterCam est probablement la meilleure partie du jeu, et c’est la seule chose que j’ai absolument adorée à propos de Roller Coaster Tycoon 3 lors de sa sortie. La CoasterCam vous permet de rouler à la première personne sur toutes les montagnes russes que vous construisez, que ce soit une montagne pré-construite fournie avec le jeu ou une personnalisée qui se construit entièrement à partir de zéro. Même sur un petit écran, vous avez l’impression de rouler.
Dans l'ensemble, Roller Coaster Tycoon 3 sur iOS est un jeu décent, et le fait qu'il n'y ait pas d'achats intégrés à l'application le rend encore meilleur, mais je ne peux m'empêcher d'aspirer aux anciens jeux Roller Coaster Tycoon et à leur plus simple les interfaces. Si jamais le titre original ou le deuxième était sorti sur iOS, ce serait certainement fini et vous ne me reverriez jamais.