5 choses à savoir sur la mise à jour du Spring Battlefield 1

Auteur: John Stephens
Date De Création: 2 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
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5 choses à savoir sur la mise à jour du Spring Battlefield 1 - Des Articles
5 choses à savoir sur la mise à jour du Spring Battlefield 1 - Des Articles

Contenu

La mise à jour de Spring Battlefield 1 est maintenant disponible et nous souhaitons aujourd'hui vous présenter les éléments les plus importants que les utilisateurs de Xbox One, PlayStation 4 et Windows PC doivent connaître à propos du dernier correctif.


Dans les semaines qui ont suivi la publication de la mise à jour Winter Battlefield 1 et du DLC They Shall Not Pass, DICE a pris des engagements concernant la fonctionnalité de Battlefield 1.

La compagnie a confirmé les nouveaux détails du contenu téléchargeable Dans le nom du tsar et une nouvelle carte gratuite intitulée Nivelle Nights.

Il a également fait de grandes annonces concernant les mises à jour gratuites de Battlefield 1, qui seront désormais diffusées mensuellement au lieu de la saison.

Le développeur a publié la première de ces mises à jour, une mise à jour Spring Battlefield 1 pour Xbox One, PS4 et PC.

Aujourd’hui, nous souhaitons expliquer certaines des choses importantes à savoir sur la mise à jour de Spring Battlefield 1 et sa publication sur Xbox One, PS4 et PC.

Ceci passe en revue les nouvelles fonctionnalités, les corrections et quelques petites choses qui pourraient arriver au jeu le mois prochain.


Taille du champ de bataille du printemps 1

Le patch Spring Battlefield 1 est un gros patch.

Le temps d'arrêt du serveur est terminé et DICE a déployé le correctif Spring pour les utilisateurs de Xbox One, PlayStation 4 et Windows.

Comme prévu, le correctif Spring Battlefield 1 a une taille de plusieurs Go pour les trois plates-formes. Si vous devez libérer de l'espace, faites-le maintenant. Et si vous rencontrez généralement des téléchargements lents, il peut être judicieux de brancher votre câble Ethernet à votre console ou à votre PC pour voir si cela vous aide.

Voici comment la mise à jour se déroule sur Xbox One, PS4 et PC.

  • Xbox One: 3 Go
  • PS4: 2,6 Go
  • PC: 2,3 Go

Nouvelles fonctionnalités

Le journal des modifications complet est maintenant officiel. Vous saurez ainsi exactement ce qui a changé la prochaine fois que vous rejoindrez un champ de bataille.


Les pelotons sont décrits dans ce patch. Si vous n’êtes pas familier avec les pelotons, cette fonction vous permet «d’organiser vos forces, de vous unir à vos amis, d’obtenir des victoires rapides et d’atteindre les objectifs en une seule unité».

Beaucoup de gens les utiliseront comme un clan typique. D'autres utiliseront les pelotons un groupe social pour s'amuser.

Selon le concepteur de l'interface utilisateur de Battlefield, Emil Widlund, les pelotons "seront spécifiques à la plate-forme, ce qui signifie que vous ne pouvez rejoindre un peloton que si vous êtes membre de la même plate-forme que vous."

Pour un aperçu détaillé des pelotons et de leur fonctionnement, consultez le journal complet des modifications de la mise à jour de DICE pour l’information.



Battlefield 1 propose désormais des pelotons grâce à la mise à jour de Spring.

En plus des sections, la mise à jour de Spring offre aux joueurs de nouveaux identifiants, notamment Answers HQ, Battlefest April, Play to Give, Prost et Sakura.

Il existe également de nouveaux rubans à gagner pour les joueurs, 19 d’entre eux en fait. Ces rubans sont axés sur le travail d'équipe et comprennent des récompenses pour la détection, la réanimation, le réapprovisionnement, la réparation, la guérison, etc.



La mise à jour Spring fournit de nouveaux rubans à Battlefield 1.

La mise à jour présentera également quatre nouvelles variantes d’armes, notamment le Hellriegel 1915 Defensive, le Selbstlader 1906 Sniper, le Huot Automatic Optical et le Martini-Henry Sniper.

Il existe également quelques ajouts au programme Rent-a-Server, notamment des serveurs protégés par mot de passe, plusieurs administrateurs et une liste VIP.

Il y a aussi un changement important pour les Medics.

Selon le journal des modifications de DICE, vous pouvez maintenant "repérer" un joueur mort pour indiquer que vous êtes sur le point de le soigner.

Le joueur mort verra votre nom clignoter sur l'écran de la mort et vous vous présenterez comme un «médecin entrant».

Corrections de bugs et réglages

La mise à jour de Spring Battlefield 1 inclut également des corrections de bugs, des améliorations et quelques ajustements de l’équilibre du jeu.

La société a apporté quelques modifications aux cartes et aux modes de jeux. Celles-ci incluent quelques modifications aux cartes qui sont arrivées dans They Shall Not Pass.

Cartes et modes

Général

  • Lignes de front - Résolution du problème suivant: les zones de combat n’ont pas été activées lors de l’échauffement, ce qui signifie que vous pouvez sortir des limites du terrain.
  • Lignes de front - Correction du problème où minuterie ne démarre pas. La partie la plus longue enregistrée a duré plus de 3,5 heures.
  • Résolution du problème suivant: les zones de combat peuvent provoquer un bogue visuel mineur dans la mini-carte.
  • Mise à jour du matériel physique pour les rivières et les lacs sur le terrain. Les explosions d'eau devraient maintenant avoir l'air correct.
  • Réglez les petits modes de jeu sur les consoles à 60 Hz.
  • Augmentation de la largeur de la texture de pluie pour éviter les motifs de carrelage.

Amiens

  • Correction de plusieurs points de pépin.

Forêt d'argonne

  • Correction de plusieurs points de pépin.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de se retrouver au-dessus d'un bunker dont ils ne devraient pas être au-dessus.
  • Éclairage optimisé pour améliorer l’apparence de la carte.

Fao Fortress

  • Hauteur de brouillard ajustée en avion ou en parachute.

Fort De Vaux

  • Opérations - Mise à jour de la caméra d'introduction.
  • Opérations - Les micros Elite ont disparu une fois que les défenseurs ont gagné un bataillon.
  • Conquête - Réajusté les lieux de ponte pour éviter le frai près des ennemis.
  • Conquête - Ajustement des tailles de zone de capture de A, C et D.
  • Conquête - Les kits de héros seront créés au QG de l'équipe perdante, si l'équipe ennemie possède tous les points de capture.
  • Conquête - Ajustement de la zone de combat autour de la ponte allemande.
  • se ruer - Rapprochement du premier MCOM du 3ème secteur des attaquants et ajustement de certaines distances de frai en raison du nombre élevé de défenseurs réussis.
  • se ruer - Ajustement des lieux de ponte pour un meilleur équilibre.
  • se ruer - Ajout de couverture supplémentaire dans le 3ème secteur.
  • Réduction de l'échelle de floraison pour l'écran de personnalisation.
  • Résolution du problème suivant: les joueurs peuvent accéder à une zone non souhaitée.
  • Correction d'un problème avec une collision invisible dans un couloir.
  • Résolution du problème suivant: les joueurs ne peuvent pas être réactivés au-dessus des systèmes de drainage.
  • Correction du problème qui empêchait parfois l'ascension du pont.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de grimper au sommet du fort.
  • Correction du problème avec le rendu éclairé sur certains tuyaux.
  • Ombre du géant
  • Limites fixes pour une caméra gratuite lors de la visualisation.
  • Correction de certaines interactions avec les portes.

Monte Grappa

  • Conquête - Correction du problème où les joueurs pouvaient capturer C depuis une position imprévue.

Rupture

  • Opérations - Correction du problème suivant: les joueurs pouvaient apparaître dans le Behemoth avant qu'il ne soit prêt et plus tard, être téléporté.
  • Opérations - Ajout d'un tank pour les assaillants au premier secteur de Rupture
  • Opérations - Ajustement de certains points de capture et de frai pour un meilleur équilibre.
  • Conquête - Réduction du nombre d'avions de 3 à 2 par équipe.
  • Conquête - Taille modifiée de la zone de capture des points A et D.
  • Conquête - Permutez les drapeaux B et C.
  • Conquête - Déplacement de la moto hors de brousse près de l'équipe 2 en train d'apparaître.
  • Conquête - Remise en jeu pour l'équipe 2.
  • Conquête - Ajout de pistolets de zone de réapparition AA pour les deux équipes.
  • Conquête - Suppression d’une position de la MG qui n’était pas censée être utilisable.
  • se ruer - Affaiblissement de la défense sur les premier et troisième secteurs basée sur le retour d'information de la communauté et la télémétrie.
  • se ruer - Déplacement du char d'assaut du premier secteur vers le troisième secteur.

Désert du Sinaï

  • Correction du problème qui empêchait les joueurs de sortir d’un canon de campagne Fk.96 à une rotation spécifique.
  • J'ai déplacé le canon de campagne d'un mètre en arrière pour lui donner un peu plus de dégagement.

Soissons

  • Opérations - Ajout d’un canon AA supplémentaire pour les défenseurs du dernier secteur afin d’équilibrer les véhicules des attaquants.
  • Opérations - Équilibrage de l'équilibre basé sur le retour d'informations et la télémétrie.
  • Opérations - Correction du problème suivant: les joueurs pouvaient apparaître dans le Behemoth avant qu'il ne soit prêt et plus tard, être téléporté.
  • Conquête - Correction d'un bug autour de l'un des pistolets de campagne et d'un problème lié au camping spawn.
  • Conquête - Réajusté les lieux de ponte pour éviter le frai près des ennemis.
  • Conquête - Ajustement de la taille de certaines zones de capture (les a rendues plus grandes en général).
  • Conquête - Réduction du nombre de chars de 4 à 3 par équipe et déplacement d'un des 3 chars de chars au point de capture le plus proche (A et E). Ainsi, l’équipe ennemie peut les nier et influer sur la situation des chars sur la carte. Il ajoute également plus de valeur aux points qui retiennent moins l'attention des joueurs.
  • Conquête - Augmentation du temps de réapparition des tanks pour ajouter plus de valeur à leur utilisation.
  • Conquête - Réduction du nombre d’avions par équipe de 2 à 1.
  • Conquête - Réduction du temps de réapparition du kit de héros.
  • se ruer - Affaibli les défenseurs en ajustant leurs apparitions dans les premier et troisième secteurs.
  • se ruer - Correction d'un problème où les joueurs pouvaient apparaître en dehors de la zone de combat.
  • Limites fixes pour une caméra gratuite lors de la visualisation.
  • Exposition atténuée à l'intérieur.

Suez

  • Correction du problème qui empêchait le joueur de retrouver son énergie après sa mort dans une flaque d’eau près du QG britannique.

Hauteurs de Verdun

  • Opérations - Ajustement de certains points de capture et de frai pour un meilleur équilibre.
  • Opérations - Changé les billets de 250 à 350.
  • Opérations - L’obusier du premier secteur apparaît maintenant après 5 minutes du premier bataillon.
  • Opérations - modifié le temps sur Verdun.
  • Conquête - Ajustement de certains points de capture et de frai pour un meilleur équilibre.
  • Conquête - Réglages du délai de réapparition du kit Hero.



Le patch Spring propose également un assortiment de corrections de bugs et d’ajustements pour équilibrer le jeu. Voici la liste complète de ces changements:

Armes et Gadgets

Général

  • Correction de tous les fusils de sniper pour avoir des pièces d'armement séparées.
  • Correction du balancement incorrect de l'oscilloscope lors de l'utilisation d'un grossissement de 2.00x ou 1.25x.
  • La clé ne fera plus de bruit de réparation et ne jouera pas l'animation de réparation une fois le véhicule entièrement réparé.
  • Problème résolu: la progression de l'indicateur de réparation n'était pas mise à jour lors d'une réparation à l'aide d'une clé.
  • Correction du problème où la peau de l'arme "The Seaforth Highlander" a été mal orthographiée comme "Higlander". Il ne peut y en avoir qu'un.
  • Interface utilisateur corrigée pour la cadence de tir du tireur d'élite et tireur d'élite M1903 de 51 à 54 tr / min, ce qui correspond au ROF réel de ces armes.
  • Problème résolu: les balles K pouvaient blesser les chars à plus de 150 mètres.
  • Correction d'une traînée incorrecte pour le Chauchat.
  • Augmentation du poids de déclenchement expérimental M1903 pour correspondre au changement de ROF effectué dans Ils ne passeront pas.
  • Retard après le rechargement après utilisation de K Bullets sur le Martini-Henry.
  • Problème résolu: le réticule disparaissait lors d'un zoom avant à l'aide de Villar-Perosa.
  • Correction d'un bug qui empêchait certaines animations de rechargement à la première personne qui étaient interrompues après leur mort de jouer après avoir été réactivées.
  • Correction d'un bug à la baïonnette qui permettait de tuer un joueur sans déclencher l'animation lorsqu'il n'y avait aucun obstacle entre eux.

Changements de Grendade

  • Ajout d'un délai de lancement de 0,3 s à toutes les grenades
  • Réduction du rayon de souffle externe des grenades suivantes:
  1. Frag / Stick: 6.3 de 7.0
  2. Impact / Min / Léger: de 5.6 à 6.0
  3. Augmentation des fusibles sur les grenades suivantes:
  4. Mini / Frag / Stick: délai minimum de 1,4 s à partir de 1,3 s, fusible à partir de 0,7 s
  5. Impact: retard de 1,2 s à partir de 1,0 s.
  6. Incendiaire: délai minimum de 1,4 s à partir de 1,3 s
  7. Carabine: 0.8 s à partir de 0.7 s
  • Augmentation du nombre de minuteries de réapprovisionnement en grenades mortelles:
  1. Mini: 28s
  2. Gaz: 35s
  3. Lumière AT: 42s
  4. Frag: 49s
  5. Impact: 49s
  6. Incendiaire: 49s
  • Augmentation de la taille du chargeur pour les grenades fumigènes de 1 à 2.
  • Réduction de 10% des dégâts de AT Grenades par rapport aux soldats standard.
  • Modificateur de taux de réapprovisionnement en boîtes de munitions augmenté de 3x à 3,5x pour toutes les grenades mortelles.
  • Les grenades ne se réapprovisionneront plus que si le joueur est près de la caisse ou du sac de ravitaillement.
  • Les grenades ne devraient plus entrer en collision avec leurs coéquipiers à moins de 10 m.
  • La suppression entrante arrêtera le processus de réapprovisionnement des grenades sans boîte à munitions et réduira la vitesse de réapprovisionnement avec une boîte à munitions à deux tiers de sa valeur normale.
  • Position fixe du viseur des côtes pour 12g Auto.
  • Ajout de la baïonnette pliée lorsqu'aucune baïonnette n'est équipée au lieu de l'enlever complètement pour Automatico.
  • Correction du niveau de zoom 2x incorrect pour Bodeo1889.
  • Museau ajusté VFX de Hellriegel.
  • Diminution de la propagation fixe trop lente pour la version d'infanterie de Lebel modèle 1886.
  • Le bipied fixe n’a aucune influence sur le recul ni sur la propagation de la flamme pour la version Sniper de Lebel modèle 1886.
  • Correction du problème où l'icône K Bullet ne serait pas visible lors de l'utilisation du Lebel.

Véhicules

Général

  • Correction d'un bug où la caméra à la première personne du camion d'artillerie pouvait se trouver dans la mauvaise position.
  • Correction d'un bug qui empêchait la caméra de la 1ère personne du char de St. Chamond de se réinitialiser en sortant du siège du conducteur et en rentrant dans le siège du conducteur pendant la transition de la caméra pour l'artillerie Pigeon Carrier.
  • Comportement au feu respectueux de l'enveloppe de gaz BL9 corrigé. Désormais, les dégâts seront désactivés avec un tir ami au lieu de la suppression.
  • Les composants de l'arme pour l'équipement de St. Chamond ont été déplacés du dessous du véhicule vers le haut pour leur permettre d'être utilisés dans des eaux peu profondes.
  • Augmentation du multiplicateur de dommages causés par les explosions de canon AA contre les avions:
  1. Combattant: 0.8 de 0.7
  2. Avion d'attaque: 0.75 à 0.7
  3. Bombardier: 0.65 de 0.6
  • Correction incorrecte des dommages faibles des roquettes contre d'autres avions.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts du fusil de sniper contre les avions:
  1. Combattant: 1.2 sur 1
  2. Avion d’attaque: 0.9 à partir de 0.75
  3. Bombardier: 0,375 sur 0,3125
  • Rayon de souffle interne accru des canons AA de 4 à 6 mètres lorsque la détonation est déclenchée par un véhicule.
  • Suppression de l'impulsion d'impact des MG de l'avion.
  • Ranken Darts:
  1. Augmentation du temps de rechargement de 12 à 15 secondes
  2. Diminution des dégâts causés par les explosions de 20 à 16,7
  3. Diminution du souffle de 3 à 1,5 mètres
  4. Les dégâts directs ne font plus mal aux soldats
  • Correction du mauvais comportement sur les avions en panne en désactivant l'état critique du rotor lorsque le train d'atterrissage est déployé.
  • Suppression des impulsions physiques du projectile d'arme AA du train blindé du désert.
  • Correction du problème où le joueur pouvait parfois voir à tort deux véhicules disponibles au lieu d'un dans l'écran de déploiement.
  • Résolution du problème suivant: les obus d'artillerie explosent en l'air.
  • Correction d'un problème qui empêchait le son du sabre de sauter d'un cheval en se balançant.

Les contrôles

  • Résolution des problèmes de mappage des boutons de la manette de jeu et de la caméra de basculement de la caméra et de la bascule caméra liés aux systèmes alternatif et Legacy Southpaw.
  • Correction du mappage des entrées de gaz des avions dans les boutons Lefty + Combo Héritage Southpaw.
  • Résolution du problème suivant: le schéma de contrôle Legacy Southpaw du Field Gun confère à la RS la fonctionnalité Strafe et Look.
  • Problème résolu: l'utilisation d'une manette de jeu à côté d'une souris faisait que le mappage de touches revienne aux fonctions par défaut.
  • Ajout d'une option de jeu avancée pour ajuster l'accélération de visée du bâton. Permet au soldat de viser avec un bâton, comme dans Battlefield 4.
  • Suppression de la liaison non valide pour le contrôleur alternatif gauche avec le cheval. Gallop et Melee étaient liés au clic gauche, ce qui n’était pas possible. Suppression de la liaison d'attaque de mêlée et à partir de maintenant, seul le galop se déclenchera (l'attaque de mêlée ne se déclenchera jamais de toute façon).
  • Correction d'un bug qui pouvait déclencher la création d'une chambre forte lors de la transition.
  • La plongée sous-marine et le resurfaçage ne peuvent désormais être déclenchés que lorsque le soldat a terminé l'animation de plongée ou de refaire surface précédente.
  • Correction d'un bug qui empêchait certaines entrées de fonctionner après le stockage.
  • Zones mortes séparées pour manettes de jeu et manettes de jeu.
  • Ajout d'options pour ajuster les zones mortes axiales des sticks de la manette de jeu et du joystick.
  • Ajout d'options permettant d'ajuster les seuils d'entrée maximum pour les sticks et les déclencheurs de manette de jeu (L2 / R2).

UI

  • Modification de l'alignement RTL de l'élément de texte de nombre de groupes pour éviter le chevauchement en arabe.
  • Modification de l'alignement du kit-rank afin qu'il s'affiche correctement en arabe.
  • Modification de l'alignement du texte de suivi de progression pour les armes et les médailles en arabe.
  • Alignement modifié du pourcentage de boost de XP en arabe.
  • Ajustement des colonnes du tableau de bord pour rétablir le score et le temps de latence à la taille de police souhaitée.
  • Correction du problème où un chevauchement était présent dans le menu de l'équipe pour le boost XP et le cadenas.
  • Correction du problème où une mauvaise arme et une peau d'arme apparaissaient parfois sur la killcam.
  • Le logo boost de Squad XP répond désormais correctement à la surbrillance.
  • Correction du problème qui empêchait le joueur de voir les médecins à proximité s’il s’était tué avec une grenade incendiaire ou à gaz.
  • Résolution du problème suivant: les armes achetées pour Warbonds dans le système de menus ne sont pas affichées comme étant déverrouillées dans l'écran de personnalisation.
  • Résolution du problème suivant: certains messages de jeu n'apparaissent pas dans le chat.
  • Correction du problème où des classes autres que Medic pouvaient apparaître dans la liste «Médecins à proximité» après leur mort. Peut encore apparaître dans de rares cas.
  • Correction du problème où la même carte pouvait apparaître dans les deux emplacements pendant la carte de vote.
  • Ajout d'une option de jeu pour désactiver le contenu créé par le joueur.

Netcode

  • Correction de la gigue pour le spectateur lorsque le mouvement commence.
  • Remplacé Ping dans Scoreboard par Latency pour toutes les plateformes.
  • Les joueurs avec une connexion supérieure à 100 ms devront mener leur coup au moment de la détection des impacts côté serveur, indiquée par une icône dans le coin supérieur droit:
  1. Cela devrait réduire les effets de frappe autour du coin et empêcher une pénalité pour les joueurs ayant un ping élevé de toucher les joueurs.
  • Amélioration de la gestion de l'extrapolation pour les joueurs nerveux. Le mouvement devrait maintenant être beaucoup plus fluide et permettre aux autres clients d’être mieux détectés.
  • Abaissement des seuils pour les icônes d'avertissement de latence du réseau.
  • Latence:
  1. Jaune 90ms
  2. Rouge: 200ms.
  • Correction du problème avec la grenade non apparue lorsque le propriétaire est décédé. Lorsque vous avez largué une grenade juste avant votre mort, celle-ci avait tout simplement disparu.
  • Autoriser les dommages par balle des joueurs tués si la victime a eu sa balle alors qu'il était encore en vie. Cela permettra des killtrades, mais de manière juste.
  • Amélioration des temps de chargement de niveau pendant la phase de synchronisation du réseau. Améliorera le temps passé dans les matchs en cours.
  • Donne la priorité aux informations d’accès par rapport aux autres informations lors de la mise en réseau.
  • Résolution du problème suivant: les effets de balle paraissaient apparaître aux mauvaises positions d’impact.
  • Effet de frappe déplacé plus synchronisé avec les tireurs / tireurs en réseau.
  • Les icônes d’avertissement ont été modifiées pour utiliser le nombre moyen d’images par seconde au lieu des pointes de processeur.
  • Algorithme amélioré de calcul de la compensation de décalage.

Autre

  • Correction du problème qui rendait le temps de chargement de la carte plus long que nécessaire. Devrait couper ~ 10 secondes de chargement par carte.
  • Correction d'un problème avec de l'eau vacillante lors de l'exécution du jeu en SLI.
  • Correction d'un problème de suivi avec les critères de correction de guérison et de réactivation.
  • Le vote par carte est maintenant activé par défaut pour les expériences officielles.
  • Crédits de jeu mis à jour.
  • Ajout des options permettant de désactiver l’assistance sur les serveurs loués.
  • Résolution du problème suivant: le serveur planterait si 24 joueurs étaient connectés en même temps pour Domination.
  • Résolution du problème suivant: les joueurs pouvaient exploiter les dégâts et réparer un véhicule pour acquérir de l’expérience. Pas plus!
  • Le jeu supprimera toujours un cadavre lorsque le joueur apparaît à nouveau. (Voir votre propre cadavre peut être effrayant.)

Xbox

  • Résolution du problème suivant: la déconnexion sur Xbox One pendant les premières secondes d’une vidéo d’introduction à l’opération entraîne un blocage sur écran noir après la vidéo.

May Battlefield 1 Update Suivant

DICE est en train de travailler sur de gros changements dans les opérations et il semble sauver certains des plus gros changements pour une mise à jour de May Battlefield 1.



Dans son annonce initiale, DICE a déclaré que ces changements incluront "la rationalisation de la séquence des matches (en particulier des opérations) et l'amélioration de nombreux griefs de jeu qui, espérons-le, donneront à l'action une impression plus équilibrée et plus équitable".

Les modifications apportées par le développeur à l’évaluation de Conquest n’ont pas non plus été intégrées à la mise à jour Spring. Les changements, récemment apparus au sein du CTE, interviendront à une date ultérieure.

5 raisons d'acheter le Battlefield 1 Premium Pass & 3 Wait

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Si vous savez que vous voudrez avoir accès au contenu téléchargeable Battlefield 1 dès sa sortie sur votre plate-forme, vous voudrez certainement vous procurer le passe Premium Battlefield 1 dès maintenant.

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Si vous êtes détenteur d'un Premium Pass, vous aurez les trois packs d'extension restants du jeu deux semaines avant les non-détenteurs d'un Premium Pass.

Si vous souhaitez apprendre à connaître de nouvelles armes, de nouvelles classes, de nouveaux modes et de nouvelles cartes, le Premium Pass est la voie que vous voudrez probablement emprunter.

















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