Gains de Super Mario Run: 53 millions de dollars, pas assez de joueurs paient

Auteur: Louise Ward
Date De Création: 9 Février 2021
Date De Mise À Jour: 26 Avril 2024
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Super Mario Run a rapporté plus de 53 millions de dollars à Nintendo depuis que la société a lancé le jeu iOS en décembre, mais cela ne suffit pas à satisfaire le chef de la société. Alors que les utilisateurs d'iPhone et d'iPad ont téléchargé Super Mario Run plus de 78 000 000 fois au cours des deux derniers mois, seuls 5% environ des utilisateurs ont payé 9,99 $ pour la version complète du jeu.


Lire: Trucs et astuces Super Mario Run

Comme beaucoup de jeux iPhone les plus populaires, Super Mario Run est gratuit à télécharger et à jouer. Alors que de nombreux jeux demandent régulièrement aux joueurs de payer de petites sommes d'argent pour des achats intégrés, Nintendo adopte une approche différente et facture des frais ponctuels de 9,99 $ pour déverrouiller l'intégralité du jeu.



Super Mario Run a gagné plus de 53 millions de dollars

Le PDG de Nintendo, Tatsumi Kimishima, a déclaré au Wall Street Journal que la société espérait qu'un pourcentage à deux chiffres de joueurs paierait les frais de 9,99 $.

Bien que les jeux freemium ne soient pas nouveaux pour les jeux pour iPhone, une partie au moins des raisons pour lesquelles Super Mario Run n’affiche pas d’achats plus complets tient au fait que les achats intégrés ne peuvent pas être partagés avec les membres de la famille via Family Sharing. C’est la fonctionnalité qui permet généralement aux membres de la famille d’acheter des applications payantes une fois et aux autres d’y accéder sans avoir à payer de nouveau. Les achats intégrés sont toutefois limités au compte d'utilisateur sur lequel ils ont été achetés. Cela signifie qu'une famille de quatre personnes devrait débourser près de 40 $ si elles voulaient toutes jouer à Super Mario Run entièrement débloquées.


Nintendo lancera Super Mario Run sur le Google Play Store pour téléphones et tablettes Android en mars, ce qui augmentera évidemment le nombre de téléchargements de l’application. Cependant, même un pourcentage plus faible de joueurs effectuera probablement des achats in-app sur les appareils Android par rapport aux 5% environ des iPhones et des iPad. Les développeurs d’Android se plaignent depuis longtemps qu’il est très difficile de monétiser les applications du Google Play Store par rapport à l’App Store d’Apple.

Si les 53 millions de dollars que Nintendo a recueillis pour Super Mario Run peuvent sembler impressionnants, ils ne représentent qu’une infime fraction des 4,6 milliards de dollars qu’il avait obtenus l’an dernier.

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