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The Witcher 3 est l’un des meilleurs jeux de l’année, mais ce n’est pas sans problèmes. Witcher 3 continue de poser problème aux utilisateurs de Xbox One, PC et PS4, même après la dernière série de correctifs. Dans cet esprit, nous souhaitons vous expliquer comment résoudre deux des problèmes les plus graves rencontrés par Witcher 3.
En mai, CD Projekt Red a finalement publié son troisième jeu de la série Witcher. The Witcher 3: Wild Hunt est l’aboutissement de trois années de dur labeur, un dur labeur qui a porté ses fruits.
Witcher 3 pour PS4, Xbox One et PC est l’un des meilleurs jeux de l’année, car il combine un monde magnifique et des personnages complexes avec des combats difficiles et des quêtes divers. Au moins un critique a prodigué le match avec un score parfait. The Witcher 3 n’est pas parfait, cependant.
Les problèmes de Witcher 3 affligent les propriétaires depuis plusieurs semaines maintenant. Bien que certaines soient petites, d'autres, comme un problème de sauvegarde Xbox One, ont été extrêmement problématiques pour certains utilisateurs.
Les derniers correctifs de CD Project Red pour la PS4 et la Xbox One ont résolu bon nombre de ces problèmes initiaux, mais il reste encore beaucoup à faire. Le développeur a admis qu’il travaillait à résoudre certains des problèmes les plus criants, même s’il n’est pas clair quand les prochains correctifs Witcher 3 arriveront pour les utilisateurs de PC, PS4 et Xbox One. En attendant, ceux qui rencontrent des bugs devront s’appuyer sur des correctifs tiers.
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Comment résoudre deux des problèmes les plus énervants de Witcher 3
Nous jouons au Witcher 3 depuis sa sortie en mai et comme beaucoup d’entre vous, nous avons rencontré des problèmes avec le jeu. L’un des problèmes les plus ennuyeux que nous ayons rencontré dans Witcher 3 est l’incapacité de parler à certains marchands.
Lorsque nous sommes allés à Blackbough pour parler à un forgeron ou à la périphérie de Novigrad pour parler à un alchimiste en fuite, il nous est parfois arrivé de ne pas pouvoir leur parler sans raison apparente. Ils se tiennent là, mais il n’ya pas d’option pour leur parler. C’est un problème extrêmement énervant car cela peut faire perdre une tonne de temps. Heureusement, il existe une solution simple au problème.
Si vous rencontrez un PNJ (marchand ou autre) auquel vous devriez pouvoir parler mais que vous ne pouvez pas, voici comment remédier à cette situation embarrassante.
Tout d’abord, vous voudrez faire une pause et sauvegarder votre partie. Une fois le jeu sauvegardé, vous devrez charger le jeu que vous venez de sauvegarder. Une fois que vous avez traversé les écrans de chargement, vous devriez pouvoir interagir avec le PNJ avec lequel vous n'aviez pas pu interagir lors de la sauvegarde précédente.
L’autre problème que nous avons rencontré concerne également les marchands avec lesquels Geralt est incapable d’interagir. Pas parce qu’il n’ya pas d’option de dialogue, mais parce qu’elles ne sont pas disponibles.
Nous réalisons maintenant que les PNJ, comme le reste d'entre nous, doivent dormir. Alors, souvent, ils seront cachés chez eux tard dans la nuit. C'est compréhensible. Cependant, il est déjà arrivé que nous essayions de contacter un forgeron de Novigrad ou un commerçant d’une petite ville et que cette personne ne soit pas disponible. Nous ne parlons pas de 1 heure ici, nous parlons de non disponible au milieu de la journée.
Heureusement, il existe un petit truc rapide qui les fait généralement apparaître. Appuyez simplement sur Démarrer, faites défiler jusqu'à Méditation et avancez le plus possible. Une fois que vous êtes revenu dans le jeu, le PNJ qui ne s’est pas présenté à votre arrivée devrait attendre pour vendre ou acheter des biens.
Heureusement, il semble que CD Projetk Red prépare un nouvel ensemble de correctifs pour Witcher 3 qui pourrait résoudre ce problème et plus encore. Le développeur a publié aujourd'hui une liste partielle des correctifs qui accompagnera les prochains correctifs de la société pour PC, Xbox One et PS4. Voici la liste actuelle des correctifs. Nous avons mis en gras celui qui vous intéressera probablement:
- Geralt n'interagira plus avec les bougies situées près des coffres et autres éléments interactifs
- Stabilité générale et amélioration des performances
- Éléments d'interface graphique et de HUD considérablement agrandis (y compris les polices) sur les consoles et légèrement sur le PC.
- Amélioration du lissage de la caméra
- Amélioration des performances lors de certaines cinématiques
- Correction du cas où le jeu plantait lors du chargement d'une sauvegarde dans certaines situations
- Divers correctifs de bogues et améliorations de l'expérience utilisateur dans les panneaux d'interface graphique.
- Résolution du problème empêchant certains joueurs de courir après la quête Wandering in the Dark
- Correction du problème empêchant les joueurs de parler à Eight après la quête du Seigneur de Undvik
- Trop de créatures sauvages ont été créées lors de la quête Histoire de Ciri: fuir la tourbière.
- Correction du problème où Keira pouvait parfois tomber sous un terrain pendant la quête Wandering in the Dark
- Résolution du problème suivant: le joueur ne peut pas se déplacer librement pendant la quête Une évidence aveuglante
- Résolution du problème suivant: le joueur n'a pas pu activer le portail pendant la quête Wandering in the Dark.
- Résolution du problème suivant: le joueur peut être piégé dans les ruines du château de Turseach
- Résolution du problème suivant: Roche n’était pas présent à l’arbre de l’homme pendu pendant la quête Oeil pour un oeil
- Résolution du problème suivant: le joueur est incapable de parler ou d'interagir avec certains PNJ.
- Correction du problème où les sirènes en quête du seigneur d'Undvik pouvaient être invulnérables
- Résolution du problème suivant: le joueur ne peut pas utiliser certaines actions après la quête des péchés carnaux
- Résolution du problème qui empêchait parfois Geralt de monter Roach
- Résolution du problème suivant: certains joueurs rencontraient un écran de chargement infini au cours de la quête King’s Gambit.
- Résolution du problème suivant: Simun n'a pas été correctement généré dans une quête Une dette impayée.
- Problème résolu: le joueur pouvait avoir une interruption de progression après avoir choisi une option de dialogue en parlant à Dijkstra dans la quête Le trésor du comte Reuven
- La quête Pyres of Novigrad va bien sûr être corrigée, de même que le problème XP
Il n’est pas clair quand les correctifs Witcher 3 1.0.4 et 1.0.5 seront publiés, bien que nous supposions que les utilisateurs de PC obtiendront d’abord les correctifs, les mises à jour de la console arrivant peu après.