Décembre Battlefield 1 Update: Quoi de neuf?

Auteur: Monica Porter
Date De Création: 15 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Décembre Battlefield 1 Update: Quoi de neuf? - Des Articles
Décembre Battlefield 1 Update: Quoi de neuf? - Des Articles

Contenu

La mise à jour de décembre Battlefield 1 pour Xbox One, PS4 et Windows PC est maintenant disponible. Nous souhaitons aujourd'hui examiner tout ce dont vous avez besoin pour connaître le tout nouveau correctif Battlefield 1.


Le mois dernier, DICE a livré une mise à jour massive de Battlefield 1, proposant de nouvelles fonctionnalités (programme Rent-A-Server, modifications de la carte de Suez, etc.) et une multitude de corrections de bugs.

La mise à jour d'automne de Battlefield 1 a corrigé de nombreux problèmes, mais elle en apportait également. Les propriétaires de Battlefield 1 continuent de se plaindre d'une multitude de problèmes. C’est la mauvaise nouvelle.

La bonne nouvelle est que le développeur a mis en place une autre mise à jour Battlefield 1 pour Xbox One, PS4 et Windows PC.

Aujourd'hui, nous souhaitons examiner tout ce que nous savons sur la mise à jour de décembre Battlefield 1, récemment publiée. Cette synthèse inclut les fonctionnalités clés, un aperçu des corrections de bugs et des modifications, ainsi qu'un aperçu des problèmes de mise à jour de décembre Battlefield 1.


Nous continuerons à mettre à jour ce message avec de nouveaux détails à mesure que de nouvelles informations deviennent disponibles. Vérifiez à nouveau pour des mises à jour fréquentes.

Décembre Battlefield 1 Update Taille

La mise à jour de décembre Battlefield 1 contient un énorme journal de modifications, ce qui signifie qu’elle est une mise à jour énorme pour la Xbox One, la PS4 et le PC. Si vous manquez d’espace sur votre disque dur, ce serait le bon moment pour supprimer certains fichiers.



Maintenant que la mise à jour est disponible, nous savons quelle est sa taille. Les utilisateurs de Xbox One recherchent un téléchargement de plus de 3,5 Go. C’est à peu près la même chose sur PS4 et Windows PC.

Le téléchargement a pris environ 20 minutes avec une connexion Wi-Fi extrêmement rapide. Ceux d'entre vous avec des connexions lentes verront des temps de téléchargement beaucoup plus longs.


Problèmes de mise à jour de Battlefield 1 en décembre

Alors que nous nous éloignons de la date de publication de la mise à jour, nous commençons à entendre parler d’un certain nombre de problèmes rencontrés par Battlefield 1 en décembre qui affligent les propriétaires de PC, de Xbox One et de PS4.

Ceux qui ont déjà téléchargé la mise à jour de décembre se plaignent d’écrans noirs, de crash, de retard, de problèmes de graphismes et de textures, de spawns, de filtre de serveur, de problèmes de réinitialisation de carrière, etc.



Nous nous attendons à ce que les plaintes s’accumulent au fur et à mesure que de plus en plus de personnes téléchargent et jouent à la mise à jour.

Si vous rencontrez un problème avec le jeu après avoir téléchargé cette mise à jour, assurez-vous de le signaler. Et si vous ne pouvez pas attendre que le développeur publie sa prochaine mise à jour de correctif de bogue, consultez notre liste de correctifs pour les problèmes de Battlefield 1. Vous pourriez y trouver un remède.

Carte de l'ombre du géant

La mise à jour de décembre Battlefield 1 apporte la carte de l’ombre du géant. Ceux qui ont pré-commandé le jeu et / ou ont le Premium Pass ont accès à la carte dès maintenant. Tous les autres l'auront une semaine plus tard le 20 décembre.



Géant de l’ombre est une carte gratuite qui emmène les joueurs à la bataille de la Selle. Si vous n’êtes pas amateur d’histoire, sachez que la bataille de la Selle s’est déroulée près de la rivière Selle en France et a vu les Allemands se battre contre une force majoritairement britannique.

Voici comment EA DICE décrit la carte:

Préparez-vous à prendre part à la bataille de la Selle durant le froid automne de 1918. Ici, les combats se déroulent hors des tranchées et en pleine campagne où un énorme dirigeable écrasé projette son ombre sur le champ de bataille. Les forces britanniques ont franchi la ligne Hindenburg et sont maintenant à la recherche d'un important centre ferroviaire. De féroces combats d'infanterie et de chars s'ensuivent sur les terrains découverts et les rives du fleuve, le long de la voie ferrée Cateu-Wassigny, où un train blindé peut encore inverser la tendance.

Lors de la mise à jour de la mise à jour de décembre, le développeur a publié pour la première fois un trailer de Giant’s Shadow, qui présente la carte et ses composants.

Nouvelle arme

La mise à jour de décembre Battlefield 1 apporte une nouvelle arme au jeu.



La mise à jour fournit Grenade Crossbow, un nouvel arsenal d’appareils de la classe Support. Le gadget peut tirer en mode silencieux des grenades à fragmentation ou des grenades explosives.

Mode spectateur

Le mode spectateur est à bord de la mise à jour de décembre Battlefield 1.

Le nouveau mode spectateur vous permet de voir le chaos sur le champ de bataille sous plusieurs angles uniques.

Une fois que vous rejoignez une partie en tant qu'observateur, vous pouvez basculer entre la caméra à la première personne et à la troisième personne et regarder l'action se dérouler en mode Vue du joueur, un mode de vue à vol d'oiseau au-dessus du champ de bataille via le mode Table, ou via un mode libre. Mode caméra.

Nouveau paramètre de jeu personnalisé

La mise à jour de décembre inclut un nouveau paramètre de jeu personnalisé appelé Carabines à émission standard.

Fusils à émission standard, tous les kits SIR ont accès au fusil à émission standard d’une faction. Par exemple, si vous jouez en tant que Britannique, vous aurez immédiatement accès au SMLE MKIII.

Corrections de bugs et réglages

La mise à jour de décembre regorge d'améliorations et de corrections de bugs, notamment de modifications majeures des fusils de chasse, des mouvements de joueurs, du mode Hardcore, etc.


Voici la liste complète des modifications à venir avec la mise à jour. Notez qu'il existe quelques modifications non répertoriées dans le journal des modifications officiel, y compris un correctif pour le problème ennuyeux du bouton Quitter.

FWIW, le correctif du bouton Quitter est une chose, mais il manque dans les notes.

- Erik Ortman (@freeortman) 12 décembre 2016

Soldat

  • Mouvement

Nous avons apporté plusieurs corrections et ajustements aux contrôles et à la gestion des entrées pour l'expérience du soldat. La plupart d'entre elles sont des corrections de bugs qui devraient généralement assurer un niveau de réponse plus élevé aux joueurs. Cela inclut la résolution de l'impossibilité de sprinter en position accroupie et encline dans certaines situations et la résolution des problèmes liés au zoom à bascule. Bien que nous soyons confiants d’avoir amélioré la situation, nous sommes impatients d’entendre les réactions de la communauté pour savoir s’il existe des problèmes non résolus ou nouveaux à découvrir.

  • Assist Assist

Une mise à jour a également été effectuée sur le système de contrôle de l’objectif Assist de BF1. Nous demandons maintenant au joueur de donner activement sa contribution pour pouvoir obtenir de l'aide. Dans certains cas antérieurs, il était possible d'obtenir de l'aide sur une cible simplement en la contournant, ce qui n'était pas intentionnel. Nous avons également exposé d’autres options de contrôle sur la console, notamment la possibilité d’ajuster la zone morte centrale. Veuillez noter que le fait de définir une zone morte trop petite peut introduire un mouvement de visée involontaire. Nous n'avons apporté aucun réglage à la fonctionnalité d'accrochage à la cible de notre assistant de visée. Nous sommes conscients que certains joueurs demandent activement la réduction ou la suppression de Aim Assist, mais nous pensons que cela porterait préjudice à la communauté mondiale des joueurs. Comme il s’agit d’un domaine de grande passion, nous attendons des informations supplémentaires sur nos systèmes Aim Assist, et nous sommes ouverts à ces informations. Nous sommes particulièrement intéressés à faire appel aux joueurs qui souhaitent jouer sans aide et qui sont sensibles à leurs besoins.



Véhicules

  • Déploiement de véhicule

Cette mise à jour inclut une nouvelle logique supplémentaire pour résoudre le problème de la ponte en tant que tankiste, pilote ou soldat de cavalerie sans votre monture. Nous avons également apporté certaines corrections qui devraient empêcher le joueur d’obtenir le mauvais kit lors de la reproduction dans un véhicule, par exemple en tant que soldat de cavalerie lors de la reproduction dans un char. Dans certains cas extrêmes, le joueur peut empêcher la reproduction si un véhicule ne peut pas être créé. Cela peut arriver en raison du positionnement d'autres soldats et de véhicules dans le monde et devrait être rare. Auparavant, le joueur serait engendré sans le véhicule; dans le nouveau cas, le flux d'apparition sera annulé et le joueur recevra un message «L'apparition ne sera pas disponible».

  • Landship

En regardant la façon dont le jeu est joué, le Landship est sous-représenté dans le gameplay. Nous voulions renforcer le rôle du char en tant que véhicule de jeu d’équipe et inciter davantage les chauffeurs de char à prendre et jouer le Landship. Le plus gros changement ici est la possibilité de permettre aux coéquipiers de se reproduire directement dans le vaisseau terrestre, comme ils le font aujourd'hui avec le char lourd. Cela aidera à garder le Landship rempli de coéquipiers, ce qui en fera un véhicule beaucoup plus efficace. Nous avons également appliqué des améliorations aux capacités du pilote et à l’armure du Landship, le rendant aussi blindé que le char lourd. La forme du Landship facilite encore la destruction des girons et des armes par rapport au Heavy Tank.

  • Véhicules Aériens

Plusieurs ajustements ont été apportés à l'expérience de combat pour les véhicules aériens. Nous avons supprimé un exploit qui permettait de tuer instantanément des avions avec les Ranken Darts; il s’agit d’armes d’attaque au sol et non d’armes air-air. Les avions de combat subissent maintenant des dégâts légèrement supérieurs à leurs MG et les Bombers subissent plus de dégâts de la part des MG spécifiquement. Les roquettes ont également reçu un coup de pouce pour rendre leur utilisation plus cohérente. Combiné à quelques réductions supplémentaires de la surchauffe, cela devrait rendre les chasseurs plus viables dans les rôles air-air sans avoir à recourir à des exploits ou à des tirs de roquettes chanceux. Nous avons également réduit les dommages causés par les mitrailleurs arrière dans les avions, afin d’empêcher les joueurs de passer facilement à l’arrière et de tuer leurs poursuivants. Cette tactique est, bien sûr, toujours viable, mais elle est maintenant plus difficile à exécuter, ce qui en fait un avantage. La réduction des dégâts ne doit pas être suffisamment extrême pour réduire de manière significative l'avantage d'un jeu complet en équipe.

  • Ligne de mire

Nous avons ajouté aux véhicules un correctif de style «Head Glitching» qui empêche les joueurs de tirer sur des objets bloquant la ligne de mire de l’arme. Cela se remarque surtout dans 3P et est destiné à empêcher les joueurs de tirer leur tank sur des cibles tout en restant entièrement à l’abri. Notre intention est de fournir une expérience équilibrée des véhicules 1P et 3P, et cette solution contribue grandement à faire en sorte que le 3P ne devienne pas le style de jeu dominant.

Changements détaillés au véhicule

  • TankGewehr inflige maintenant des dégâts accrus, passant de 120-150 à 160-180. Le changement est à la fois sur le Landship et le Tank Hunter. Les dégâts contre les avions sont pratiquement inchangés
  • La portée des mortiers Landship a légèrement augmenté
  • Le modèle de mortier du Landship a maintenant 5 sièges, ajoutant deux sièges latéraux LMG supplémentaires à l'ensemble
  • Le modèle de soutien d’escouade du Landship est désormais doté d’un canon de 20 mm à tir frontal, semblable au modèle de flanker de char léger, au lieu d’un LMG. Le Landship subit désormais les mêmes dégâts que le char lourd.
  • Diminution du nombre de points de vie restaurés grâce aux réparations d'urgence effectuées sur le char lourd de 30% à 20%
  • Augmentation de 15% à 20% du nombre de points de vie restaurés grâce aux réparations de la voie sur le Landship
  • Diminution de la quantité de santé rétablie grâce aux réparations urgentes effectuées sur le navire de terre, de 30% à 25%
  • Dommages réduits de 50% des obus de caisse contre les avions
  • Rayon AA stationnaire réduit de 400 m à 334 m
  • Correction des dégâts incohérents des fusées d'avion contre d'autres avions
  • Dommages causés par l'impact d'un avion-fusée réduits de 120 à 100
  • Augmentation de la vitesse initiale de l'avion et réduction du temps de vie
  • Dégâts de Ranken Dart réduits contre les avions
  • Les poseurs de bombardiers subissent 20% de dégâts supplémentaires
  • Augmentation de 4% des dégâts de Dogfighter et de Trench Fighter MG et ralentissement de la surchauffe
  • Augmentation de 3% des dégâts de Bombardier Killer MG
  • Diminution de 18% des dégâts subis par le tueur de dirigeable MG
  • Diminue les dégâts des mitrailleurs de 23% (loin) à 42% (proches) et accélère légèrement la réduction des dégâts
  • Portée réduite des torpilles de bateau à environ 400 m, correspondant à la gamme AA géante



Armes

  • Fusils de chasse

L’équilibre des armes à feu a été abordé dans cette mise à jour, avec pour objectif principal de mettre en évidence les avantages et les inconvénients de chaque type d’armes à feu. Nous avons remarqué que certaines armes étaient puissantes à des distances non voulues, notamment avec le chasseur et l’usine modèle 10-A, qui pouvaient tuer une cible de santé à distance (pour un fusil). Les joueurs préféraient naturellement ces fusils de chasse aux autres. Pour éviter cela, nous avons réduit la portée des variantes à coup porté du fusil pour tranchée M97, modèle 10-A et du fusil à canon scié, ce qui a permis de réduire la distance de destruction maximale d'un coup. Pour rendre le fusil-mitrailleur M97 plus attrayant, nous avons ajouté une pastille supplémentaire à toutes les variantes et légèrement amélioré la perte de dégâts pour la variante Sweeper. La gamme des variantes de fusil de chasse Backbored avait été améliorée, car auparavant, le recul était trop important. Nous avons augmenté la précision de la 12g Automatic pour permettre aux utilisateurs d’utiliser plus efficacement sa cadence de tir élevée. La ligne de mire modifiée facilitera les dégâts de façon constante pour tous les fusils de chasse.

  • LMG

Des ajustements ont été apportés pour rendre les performances de LMG beaucoup plus cohérentes à courte et moyenne distance. Nous avons modifié le degré d'inexactitude que vous obtenez lorsque vous commencez à tirer avec un mitraillette tout en visant. Auparavant, les configurations optiques présentaient un avantage significatif par rapport aux autres, sauf si un bipied était utilisé. Désormais, la précision du second coup est la même pour toutes les variantes d'un LMG et légèrement au-dessus du niveau précédemment maintenu par les configurations optiques. L'utilisation d'un bipied vous donnera tout de même un coup de pouce important pour la précision de votre tir. De plus, nous avons ajouté un petit bonus au recul horizontal tout en visant les variantes optiques, amélioré les minuteries de rechargement pour mieux correspondre aux animations et rendu la surchauffe du pistolet Lewis plus lente.

  • Baïonnettes

Les joueurs peuvent désormais charger à la baïonnette lors du rechargement ou lorsqu'ils sont à court de munitions avec leur arme. Le rechargement sera annulé si le joueur a encore des cartouches dans le magazine. Si l'arme est vide, le rechargement reprendra automatiquement à la fin de la charge.

Changements d'arme détaillés

  • Réduction du temps de rechargement de la MG Lewis de 3 à 2,85 s et de 4,5 à 4,2 s pour un rechargement rapide et lent afin de mieux correspondre aux animations
  • Ralentissement de la surchauffe de Lewis MG de 35 à 50 balles
  • Augmentation de la recharge rapide de Madsen MG de 2,45 à 2,65 s afin de mieux correspondre aux animations
  • Réduction du temps rapide tactique pour le BAR de 2,9 à 2,8 s afin de mieux correspondre aux animations
  • Augmentation du temps de rechargement du MG15 de 4,3 à 4,45 s afin de mieux correspondre aux animations
  • Correction d'une erreur due à un zoom trop rapide des LMG et des fusils avec des viseurs en fer et un grossissement de 2.00.
  • Augmentation de la vitesse de projection de la Light AT Grenade à la même valeur que celle utilisée par la Grenade à fragmentation
  • Amélioration de la précision et du recul de M1903 Experimental
  • Les revolvers fabriqués et le pistolet Howdah se remettent plus rapidement de la dispersion
  • Les fusées éclairantes ne mettent plus le feu au joueur immédiatement après l'avoir tiré tout en baissant les yeux.
  • Réduction des dégâts causés par les obus de mortier lorsqu’on heurte un objet immédiatement après le tir.
  • Correction de Martini-Henry infligeant trop de dégâts à la plupart des parties du corps. Il est maintenant affecté par un multiplicateur de 0,9 au niveau du bas du torse et du haut des bras et par un multiplicateur de 0,75 aux jambes et aux avant-bras, à l'instar des autres fusils à mécanisme de détection des points faibles.
  • Martini-Henry ravitaille maintenant 5 balles à la fois
  • Réduction du temps de rechargement du revolver No.3 de 2,666 s à 2,3 s
  • Augmentation de la cadence de tir n ° 3 de 150 à 164 tr / min
  • Repetierpistole M1912 réduit, dispersion stationnaire visée de 0,4 à 0,3
  • Réduction du recul horizontal de Repetierpistole M1912 de 0,8 à 0,5
  • Augmentation du multiplicateur de recul du premier coup Hellriegel de 1,8 à 2,0
  • Augmentation du recul horizontal de Hellriegel de 0,76 à 0,8
  • Multiplicateur de recul du premier coup MP18 réduit de 2.1 à 1.8
  • Taille et mise à l'échelle du réticule du fusil de chasse amélioré
  • Le fusil à canon scié ravitaille maintenant 4 cartouches à la fois
  • Augmentation de la dispersion automatique réduite de 12 g par coup de 0,3 à 0,15
  • Correction de la dispersion trop rapide du chasseur modèle 10-A
  • Correction de la dispersion de l'usine modèle 10-A décroissant trop lentement
  • Diminution des dégâts de M97 Trench Gun Hunter, usine modèle 10-A et Hunter par 1
  • Réduction du délai de recharge automatique de 12 g de 0,5 à 0,3
  • Feu de hanche amélioré de M1903 Expérimental
  • Modification des SMG et LMG pour qu'ils utilisent des courbes de dommages
  • Huot, Lewis, M1909 et BAR dégâts minimum augmenté de 21 à 23
  • Les dommages causés par le LMG se produisent à des distances plus éloignées
  • Effet réduit de la suppression sur le recul vertical du LMG
  • Augmentation de la dispersion de l'ADS de base LMG augmentée par tirage de -0,12 à -0,085 afin qu'elles soient légèrement plus précises sur les premiers coups
  • Recul horizontal de Lewis réduit de 0,36 à 0,34
  • Recul horizontal de Huot réduit de 0,32 à 0,16
  • Réduction du recul horizontal du M1909 de 0,3 à 0,24
  • Modification des délais de rechargement des messages sur Gewehr 98 de 0,4 à 0,8 afin de mieux correspondre aux animations
  • Modification des délais de rechargement des messages sur SMLE de 0,8 à 0,6333 afin de mieux correspondre aux animations
  • Modification des délais de rechargement des messages sur le M1903 de 0,8 à 0,7 afin de mieux correspondre aux animations



Gadgets

  • Mortiers

Nous avons réduit certaines inexactitudes ajoutées par la dernière mise à jour. Les mortiers seront plus précis au moment de leur mise en place et légèrement plus précis en cas de tir soutenu. Les montants des dommages restent inchangés. Nous avons estimé qu'il était devenu trop difficile de toucher même des cibles de grande taille, telles que des chars, et que l'imprécision, combinée aux ajustements des dommages causés au mortier à l'air comprimé, réduisait l'efficacité du mortier plus que prévu. En outre, dans Hardcore, les joueurs recevront désormais la grande carte indiquant les armes à tir indirect. Les joueurs repérés ne seront pas affichés sur la carte, sauf si la détection de mini-carte est activée dans les parties personnalisées.

  • Seringue

Nous avons ajouté une courte période de récupération entre les utilisations de seringues et la possibilité d’ignorer le temps de recharge si vous vous trouvez près d’une caisse de munitions. Ensemble, un médecin et un soutien peuvent faire équipe pour relancer rapidement un grand nombre de soldats. La récupération est mineure et vise uniquement à empêcher la réapparition immédiate de plusieurs soldats en très peu de temps. La réactivation d'un seul soldat n'est pas affectée. Nous pensons que c’est un bon équilibre pour empêcher les «trains de raviver la réanimation» d’un seul Medic, tout en ne réduisant pas son utilité, avec un bonus de jeu d’équipe supplémentaire.

  • Munitions et caisses médicales

Les joueurs Medic et Support devraient trouver beaucoup plus fiable et utile de déployer leurs caisses Large Ammo et Medical. Nous avons ajouté un pouvoir de guérison et de réapprovisionnement supplémentaire à ces caisses, afin qu’elles servent davantage de coéquipiers avant d’être épuisées et détruites. De plus, nous avons ajouté une fonctionnalité qui déploiera les caisses aux pieds du joueur si l’espace immédiatement devant est bloqué par un objet ou une pente. Cela devrait réduire considérablement, mais pas éliminer complètement, la situation dans laquelle une caisse ne parvient pas à se déployer. Le joueur peut toujours occuper un espace où la caisse ne peut être déployée, par exemple un coin très étroit ou une pente raide.

  • Icônes Explosives

Nous avons mis à jour les icônes du monde pour les explosifs afin de refléter correctement leur équipe et d’agrandir complètement la distance afin de ne pas dominer inutilement le champ de vision, en particulier à courte distance. Nous avons également identifié un problème qui rend difficile de déterminer si une grenade à proximité se trouve devant ou derrière le joueur. Cette mise à jour n'inclut pas de solution pour le problème, mais nous espérons pouvoir le résoudre à l'avenir. Enfin, nous avons implémenté une mise à l’échelle appropriée sur les grandes caisses, à la fois pour les joueurs médicaux et les joueurs de soutien, afin que leurs icônes ne soient pas aussi obstructives à plus longue distance.

Hardcore

Merci à la communauté pour ses commentaires sur le mode Hardcore, nous avons introduit quelques modifications supplémentaires dans ce jeu personnalisé. Une grande carte est maintenant disponible, comme dans le jeu de base. Dans Hardcore, la carte n’indiquera pas la position des objectifs, des joueurs, etc. Nous souhaitons que les joueurs de Hardcore ne disposent que d’interfaces d’interface utilisateur pour les informations qu’un vrai soldat peut savoir, par exemple: beaucoup de balles sont laissés dans son magazine. Pour cette raison, nous avons décidé de continuer sur notre chemin sans avoir de confirmation de destruction ni de journal de suppression dans Hardcore. Cependant, nous avons ajouté les confirmations de Team Kill pour souligner le besoin d’accessibilité et d’apprentissage des joueurs. En BF1, nous avons remplacé Hardcore par une santé réduite de BF4 par une augmentation des dégâts de balle, afin de conserver des dégâts équilibrés par explosion. Dans cette mise à jour, nous avons ajusté le montant des dégâts en Hardcore de 200% à 125% des dégâts. Bien que, sur le papier, cela ressemble à un énorme changement, 125% des dégâts seront toujours beaucoup plus meurtriers pour tous les kits, mais éviteront que les carabines à verrou ne fassent un coup à toutes les distances par rapport à tous les types de corps. D'autres armes conserveront leur portée prévue, tout en restant beaucoup plus meurtrière que le jeu de base. Ces changements nous aident à orienter Hardcore sur le chemin de la sensation d'être un jeu de base plus rapide, plus méchant et plus réaliste.



Stabilité et performance

La stabilité et les performances sont toujours essentielles pour nous, et dans ce patch, nous avons apporté de nombreuses améliorations pour garantir une expérience de jeu solide. Vous trouverez ci-dessous certains des principaux changements.

  • Correction d'un problème qui provoquait un blocage lorsque vous appuyez sur J / K / L sur le clavier de la console
  • Ajout d'une nouvelle option de limitation du nombre d'images par seconde limitant le nombre d'images par seconde maximum du jeu.
  • Limiter votre nombre d'images par seconde à un nombre moins élevé peut contribuer à améliorer les performances si vous rencontrez une utilisation intensive du processeur.
  • Optimisation du processeur pour améliorer le fonctionnement à fréquence d'images élevée sur les cartes vidéo haut de gamme sans pression VRAM
  • Résolution du problème suivant: le jeu plantait parfois lors du chargement de niveaux
  • Résolution du problème suivant: le jeu plantait parfois en mourant dans un véhicule
  • Correction d'un crash du serveur lié aux fils de déclenchement
  • Problème résolu: les clients de jeu obsolètes pouvaient toujours se connecter aux serveurs EA sans recevoir d'erreur
  • PC: activation forcée de la synchro v lors du chargement de vidéos sur PC pour éviter les déchirures d'écran et les balbutiements
  • PC: Résolution de certains problèmes pouvant entraîner un blocage du processeur graphique sur DX11.
  • PC: problèmes de rémanence résolus
  • PC: plein écran sans frontières fonctionne maintenant comme prévu
  • PC: correction d'un problème d'affichage en plein écran entraînant le redimensionnement et / ou le déplacement d'autres fenêtres.
  • Xbox One: correction d'un crash rare lié à la VOIP
  • Console: ajustement minimal de la résolution dynamique de la résolution dynamique pour améliorer les performances du processeur graphique en cas de perte de résolution
  • Général

Vous trouverez ci-dessous la liste des correctifs généraux non inclus dans ce que nous avons déjà décrit ci-dessus.

Gameplay

  • Forêt de Monte Grappa, Suez, Ballroom & Argonne - Des modifications ont été apportées à certaines zones de la carte où les attaquants avaient beaucoup de mal à capturer des secteurs spécifiques.
  • Résolution du problème suivant: les joueurs pouvaient tuer l’équipe lorsqu’ils tuaient un ennemi qui avait rejoint un ami de votre équipe.
  • Améliorations apportées au Netcode pour appliquer les changements de pose plus rapidement. Auparavant, il était uniquement appliqué lorsque vous vous teniez debout et alliez vous accroupir. Maintenant, il est appliqué pour toutes les transitions de pose et en marchant
  • Les pièces d'épave laissées par un dirigeable détruit ne doivent plus occasionnellement tuer des soldats
  • Problèmes de bandes de caoutchouc résolus et mouvements irréguliers des avions dans les PM
  • Légèrement ajusté le jeu de règles de mise en correspondance pour les opérations afin de réduire les chances d'entrer dans une opération sur le point de se terminer
  • Nouvelle façon dont le mastodonte entre dans la carte en mode de jeu Opérations. Le Behemoth n'apparaîtra plus si une équipe est en avance significative. Cela affecte à la fois les attaquants et les défenseurs dans les opérations

Après le correctif Battlefield 1 d’aujourd’hui, il existe désormais un moyen plus simple de rechercher un serveur d’opération rempli. Il suffit d’utiliser l’option de menu Quickmatch. pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj

- Joakim Bodin (@jbripley) 13 décembre 2016

  • Les défenseurs n'obtiendront plus un mastodonte à un nouveau niveau si les attaquants sont sur leur dernier bataillon
  • Réduction du nombre de béhémoths attaquants pour les empêcher d’en obtenir un à chaque nouvelle tentative sur les deuxième et troisième cartes
  • Augmentation de la différence de score entre les équipes nécessaires pour que Behemoth apparaisse
  • Correction de la gigue des caméras pendant la transition de déploiement vers des véhicules aériens
  • Les jumelles dans Single Player fonctionnent maintenant si l'option click-to-zoom est sélectionnée. En mode multijoueur, si vous cliquez sur le zoom, les clics de zoom ne sont plus perdus s'ils surviennent lors du changement d'arme ou des transitions de rechargement.
  • Ajout du coup de pied du joueur s'il apparaît avec des armes limitées pour empêcher l'utilisation d'armes non autorisées dans les jeux personnalisés
  • Séparez l’option d’arme clic / maintien du zoom en une arme distincte pour les véhicules et les soldats
  • Correction d'un problème qui empêchait le joueur d'attribuer un point pour avoir capturé un point de conquête après avoir quitté et réintégré la zone de capture.
  • Augmentation de la dispersion de mortier réduite par coup de 3 à 2,75
  • Empêché la possibilité de générer avec la mauvaise classe lors du changement de classe au moment du déploiement
  • Résolution du problème suivant: les grenades ne tournent pas correctement ou pas du tout quand elles sont lancées par le joueur
  • Correction d'un problème avec les transitions de caméra lors de la mort
  • Correction d'un problème avec le cheval saccadé d'explosifs
  • Correction d'un problème en raison duquel le fait de placer une charge de patelle sur une porte entraînait une charge flottante et tordue
  • Résolution du problème suivant: les contraintes de visée en position inclinée ne sont pas correctement appliquées après la réapparition
  • Correction d'un problème qui rendait parfois les joueurs invisibles lors de la sortie de certains véhicules
  • Correction d'un problème qui empêchait les soldats de rester coincés au-dessus des véhicules
  • Correction d'un problème où les drapeaux capturés pouvaient être étirés en les tirant avec des projectiles d'obus
  • Correction du bégaiement 3p de Behemoth vu du sol
  • Correction d'un problème avec la collision placée sur le plafond du tunnel sur le Monte Grappa
  • Résolution du problème suivant: le fusil de cavalerie apparaît avec l'animation du sabre
  • Résolution du problème suivant: la destruction de tourelles sur des mastodontes contenant des explosifs désactive parfois les mauvaises tourelles
  • Correction d'un problème en raison duquel la destruction partielle de dirigeables ne fonctionnait pas comme prévu
  • Résolution du problème suivant: les classes d'élite dans les véhicules ou les tourelles fixes subissent les mêmes dégâts que les soldats normaux
  • Pour les joueurs utilisant l'option click-to-zoom, le sprint est maintenant correctement interrompu lors du zoom et réactivé lors du non-zoom
  • Les épaves de tourelles de forteresse restent maintenant pour toujours, ou jusqu'à ce qu'une nouvelle tourelle apparaisse de nouveau pour éviter les problèmes de collision entre un véhicule et un soldat
  • Ajustements mineurs au comportement des dommages causés par la porte du vestibule Ballroom Blitz
  • Destruction tuning pour éviter les lampes flottantes
  • Régularisation des dégâts causés par les débris du pont rocheux du désert du Sinaï
  • Objet fixe sur le blitz de la salle de bal ayant endommagé les chars par collision avec une collision
  • Correction d'une étrange apparence d'une animation d'entrée sur l'arme stationnaire AA de QF1
  • Ajout de plus de variations de spawn au drapeau C dans Conquest on Empire’s Edge
  • Les soldats ne peuvent plus entrer dans la tour du Ballroom Blitz après sa destruction.
  • Les lancers de grenade ne seront plus annulés en appuyant sur Zoom tout en maintenant le bouton de la grenade enfoncé. Au lieu de cela, ils peuvent être annulés avec Reload
  • Projectiles à fusée fixe pénétrant dans un avion
  • Le projectile éclairé brise maintenant le verre
  • Les soldats ne peuvent plus passer aux grenades à fusil quand ils n'ont plus de munitions. La carabine C96 passe automatiquement en secondaire quand elle est à court de munitions
  • Correction du réticule de faisceau pour le Cei-Rigotti, affichant à la place le réticule en croix
  • Correction des problèmes d'occlusion et de collision sur le blitz de la salle de bal
  • Redimensionner le réticule en anneau pour une meilleure expérience de tir
  • Le mortier ne peut plus être déployé sur des buissons
  • Correction d'un problème en raison duquel la mise en relation avec la recommandation ne montrait parfois pas l'écran de chargement
  • Problème résolu: les joueurs étaient parfois amenés à un point de contrôle antérieur lors du redémarrage de la console pendant la campagne.

UI

  • Amélioration des performances et de la stabilité de l'interface utilisateur
  • Correction d'un problème qui empêchait les médecins de voir la 3D revivifier / minimiser les icônes de la mort des coéquipiers morts derrière eux jusqu'à ce qu'ils regardent le corps.
  • Le hardcore montre maintenant que l'équipe tue dans le journal des scores
  • Il est devenu plus simple de signaler les emblèmes offensifs en ajoutant une fonctionnalité de rapport dans le tableau de bord de la mission EoR.
  • Latence améliorée à la fin du tour lors du défilement du tableau de bord
  • Problème résolu: le réticule du véhicule disparaissait dans le Hardcore lors de l'utilisation du train blindé ou de Dreadnaught.
  • Les gadgets sont désormais prioritaires si vous appuyez simultanément sur les touches DPAD et DPAD vers le haut ou vers la gauche.
  • Correction d'un problème avec l'écran Résultat de l'opération qui entraînait l'affichage d'informations erronées sur le résultat de l'opération.
  • La visibilité en croix peut maintenant être ajustée dans les options de jeu
  • Correction d'un exploit permettant à un joueur de voler le statut de chef d'équipe à un chef d'équipe actif
  • Correction d'un problème avec le nombre d'étoiles de service indiquant toujours zéro dans l'écran de personnalisation
  • Un masque à gaz dans des armes fixes et d'autres sièges de véhicule où il était précédemment codé en dur
  • Problème résolu: les sous-menus de personnalisation se fermaient automatiquement lors de la sélection de l'équipement
  • Correction d'un problème avec le soldat actuel qui ne s'affichait pas sur l'écran de l'escouade dans Team Deathmatch
  • Les escouades avec des joueurs dans une partie restent maintenant déverrouillées s'il n'y a que deux joueurs dans la partie.
  • Empêchez les équipes de compter trop de joueurs lors de rotations de cartes avec des modes de jeu mixtes
  • Le joystick fonctionne désormais sans définir la disposition du contrôleur sur Personnalisé
  • Correction d'un problème provoquant des retards dans le chat du jeu
  • Problème résolu: les astuces restaient bloquées à l'écran
  • Les skins déverrouillés à partir de Battlepacks indiquent désormais correctement qu'ils s'appliquent à tous les modèles d'une arme spécifique.
  • Correction d'un problème où des mortiers amis apparaissaient parfois comme des points de déploiement
  • Le joueur peut maintenant sélectionner les points d'apparition de l'escouade avec le DPAD
  • Correction d'un problème en raison d'un blocage technique dû à la participation à une session d'opération lors d'une installation progressive
  • Problème résolu: aucun message d'erreur n'était affiché lors de l'acceptation d'une invitation multijoueur lors d'une installation progressive lors de la lecture d'un joueur en mode solo.
  • Correction d'un problème en raison duquel l'arrière-plan noir rejoignait une invitation à une partie multijoueur
  • Problème résolu: aucune information de file d'attente n'était fournie après l'acceptation d'une invitation sur un serveur complet, alors que sur un autre serveur avec le menu d'options ouvert
  • Résolution du problème suivant: la barre de score du bonus du tour dans l'onglet personnel EoR comptait, puis disparaissait
  • Résolution du problème suivant: le spamming du bouton d'options dans EoR entraîne un blocage technique lors du tour suivant.
  • Correction d'un problème lié au modèle 10-A Slug détecté lorsque l'Artillerie tue dans l'écran RAP
  • Correction d'un problème qui empêchait le compte à rebours EoR de naviguer rapidement dans les onglets
  • Correction d'un problème qui entraînait un blocage technique après la sélection de la pelle et de la baïonnette dans Armes et gadgets.
  • PC: Ajout d'informations sur le serveur dans le menu «…»
  • PC: appuyer sur “ESC” pendant la personnalisation vous ramène maintenant correctement à l'écran de déploiement
  • PC: La clé de masque à gaz exposé se lie dans la section du véhicule. Cela vous permet de relier le bouton pour mettre
  • PS4: Résolution du problème suivant: les utilisateurs créés par le média créé par l'utilisateur pouvaient voir les noms de serveur créés par d'autres utilisateurs.
  • Xbox One: correction d'un problème qui empêchait les boutons LB / RB de fonctionner dans le menu Nouvelles.

l'audio

  • Corrigé de sorte que le volume principal et le volume de musique se fondent bien dans les paramètres enregistrés au démarrage du jeu
  • Correction d'un problème de son dans le monde entendu brièvement lors du passage à l'écran de déploiement.
5 raisons d'acheter le Battlefield 1 Premium Pass & 3 Wait

Achetez-le si vous voulez le DLC Battlefield 1 dès que possible



Si vous savez que vous voudrez avoir accès au contenu téléchargeable Battlefield 1 dès sa sortie sur votre plate-forme, vous voudrez certainement vous procurer le passe Premium Battlefield 1 dès maintenant.

Le Battlefield 1 Premium Pass comporte plusieurs avantages, mais le meilleur d'entre eux est l'accès anticipé au contenu téléchargeable du jeu.

Si vous êtes détenteur d'un Premium Pass, vous aurez les trois packs d'extension restants du jeu deux semaines avant les non-détenteurs d'un Premium Pass.

Si vous souhaitez apprendre à connaître de nouvelles armes, de nouvelles classes, de nouveaux modes et de nouvelles cartes, le Premium Pass est la voie que vous voudrez probablement emprunter.

















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