Détails de la version de Fallout 4 Patch 1.3 (PS4, Xbox One et PC)

Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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Détails de la version de Fallout 4 Patch 1.3 (PS4, Xbox One et PC) - Technologie
Détails de la version de Fallout 4 Patch 1.3 (PS4, Xbox One et PC) - Technologie

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La date de sortie du patch 1.3 de Fallout 4 est enfin arrivée pour console. Avec un journal des modifications complet, nous voulons jeter un coup d'œil aux choses les plus importantes à savoir sur la mise à jour Fallout 4 1.3 pour PS4, Xbox One et PC.

En janvier, Bethesda a confirmé un patch 1.3 de Fallout 4 pour le PC avec une version bêta sur Steam. La version bêta 1.3 permettait à toute personne possédant une copie de Fallout 4 pour PC d'essayer la première version de la mise à jour avant sa date de sortie publique.

L'année dernière, Bethesda a détaillé son calendrier de mise à jour afin que nous sachions que la version bêta serait suivie d'une sortie pour le PC suivie d'une sortie pour la Xbox One et la PS4. Nous ne savions tout simplement pas quand nous attendions la version finale du dernier patch de Fallout 4.

La semaine dernière, Bethesda nous a finalement donné le signe que nous, et beaucoup d'autres, recherchions et la mise à jour est maintenant disponible sous une forme limitée.


La mise à jour de Fallout 4 1.3 est là et aujourd'hui, nous voulons passer en revue les choses les plus importantes que les utilisateurs de PC, Xbox One et PS4 doivent savoir sur ses fonctionnalités, les corrections de bogues et la date de sortie du patch 1.3 de Fallout 4.

Il s’agit de la plus importante mise à jour à ce jour pour le dernier jeu de Bethesda et c’est celle que vous devriez avoir sur votre radar cette semaine.

Fallout 4 Patch 1.3 pour PC

Le patch 1.3 de Fallout 4 est désormais disponible pour tous les utilisateurs de PC via Steam. La mise à jour sera téléchargée automatiquement si vous avez activé cette fonctionnalité.

Les utilisateurs de Steam voient un téléchargement de 94 Mo via Steam, il devrait donc s'agir d'une installation rapide pour la plupart des utilisateurs de Windows.

Si vous utilisez une connexion lente, il peut être judicieux de brancher votre cordon Ethernet à l’arrière de votre ordinateur.

Date de sortie des patchs Xbox One et PS4 Fallout 4

Le patch 1.3 de Fallout 4 est enfin disponible pour console et Bethesda l'a publié pour Xbox One et PS4 le même jour.

La mise à jour 1.3 de Fallout 4 est disponible sur Xbox One et PS4 https://t.co/pfv00hB5us pic.twitter.com/UJQ7Zr89ep


- Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) 9 février 2016

Dans une annonce ce matin, la société a confirmé la sortie et ceux qui possèdent une Xbox One et une PS4 peuvent désormais télécharger le nouveau logiciel et ses modifications. Si vous avez activé les mises à jour automatiques, vous devriez être prêt à partir lorsque vous lancerez Fallout 4 ensuite.

Nous avons confirmé la taille de la mise à jour Xbox One 1.3 et elle s’enregistre à plus de 500 Mo (530 Mo), ce qui signifie que certains d’entre vous peuvent prendre un certain temps pour le télécharger. (Les utilisateurs disent que le patch PlayStation 4 1.3 fait également plus de 500 Mo.)

Pour voir quelle version du jeu vous utilisez, accédez à Paramètres> Affichage, puis vérifiez dans le coin de l'écran.

Nouvelles fonctionnalités

La mise à jour de Fallout 4 1.3 contient plus que de simples corrections de bogues et modifications. Commençons par l'un des plus gros changements apportés à la console.

Bethesda a considérablement augmenté les «distances de décoloration des objets» sur la PlayStation 4 et la Xbox One. Voici à quoi ressemblera ce changement lorsque vous lancerez le jeu avec 1.3 à bord:


La mise à jour 1.3 des consoles de Fallout 4 augmente considérablement les distances de décoloration des objets. Jetez un œil… pic.twitter.com/9I728wSpm2

- Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) 9 février 2016

La version PC du patch 1.3 est livrée avec de nouvelles fonctionnalités, dont un nouveau paramètre d'occlusion ambiante baptisé HBAO +.

NVIDIA a publié un aperçu complet des grands changements apportés aux graphiques de Fallout 4 dans la version 1.3. Voici comment l'entreprise décrit l'ajout de HBAO +:

Dans la capture d'écran ci-dessous, notez les ombres plus profondes et plus riches autour de chaque fenêtre et bord du bâtiment; l'ombre proéminente et réaliste autour des véhicules; l'ombre qui vous permet de discerner des touffes d'herbe et de plus petits morceaux de feuillage; la nouvelle ombre sur les intérieurs des bâtiments; les ombres dans le cratère qui vous permettent de voir les différentes hauteurs et profondeurs des caractéristiques du terrain; et les ombres d'occlusion ambiante à l'échelle de l'écran qui sont visibles même à l'arrière de la scène, le plus visiblement sous l'autoroute.

Le patch 1.3 est également livré avec un nouveau menu qui vous aidera à mieux déléguer des tâches aux colons habitant vos différentes colonies. Vous pouvez avoir une idée de ce changement ci-dessous.

Nouvelles icônes de colon

Si vous avez besoin de plus de détails, l'image suivante devrait également vous aider:

Symboles d'affectation de règlement Fallout 4

NVIDIA a également expliqué en détail ces changements et en quoi les changements diffèrent des effets des débris d'armes dans la version 1.2:

Actuellement, si vous tirez sur un mur ou une autre surface avec une arme Fallout 4, de petites particules de débris sont émises par le trou de balle ou le point d'impact de l'arme avant de disparaître dans les airs. De même, si vous tirez sur une surface molle et quittez un cratère, un panache de poussière et de saleté est soulevé avant de disparaître rapidement. Avec les débris d'armes activés, des morceaux de débris réels sont rendus et persistent dans la scène. De plus, ces particules peuvent être manipulées par les mouvements des joueurs, des PNJ et des ennemis, ainsi que par les explosions, qui envoient des débris dans toute la scène.

Vous pouvez également le voir en action dans la vidéo ci-dessous:

Il existe également deux autres fonctionnalités incluses dans le patch Fallout 4 1.3. L'un d'eux est PC uniquement, ce qui est indiqué entre parenthèses. Ils comprennent:

  • Ajout de la possibilité de faire pivoter un objet que vous tenez avec des déclencheurs gauche / droite et d'appuyer sur la manette gauche vous permet de changer l'axe de rotation
  • Prise en charge améliorée du remappage des touches «ESDF» en mode Atelier (PC)

Corrections de bogues

Alors que nous nous éloignons de la date de sortie de Fallout 4, les problèmes de Fallout 4 continuent de frapper les utilisateurs de PC, Xbox One et PS4. Le correctif Fallout 1.3 vise à résoudre certains de ces problèmes persistants.

Il s'agit de la plus grande mise à jour de Fallout 4 à ce jour et elle comprend une longue liste de correctifs pour le jeu, les quêtes et les ateliers. Voici la liste complète:

Corrections de gameplay

  • Améliorations générales de la mémoire et de la stabilité
  • Amélioration des performances lors de la recherche à travers une lunette
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait se déformer vers un emplacement différent lors de la visée
  • Les compagnons ne peuvent plus être coincés avec un empoisonnement aux radiations
  • Correction d'un problème où les résidents du coffre-fort 81 ne se démembraient pas correctement
  • Les avantages des grandes ligues affichent désormais correctement les dégâts calculés
  • Correction d'un problème avec la caméra à la troisième personne ne s'affichant pas correctement après la sortie de certaines stations d'artisanat
  • Correction d'un problème où les sous-titres ne se mettaient parfois pas à jour correctement
  • Les effets seront correctement supprimés sur les compagnons lorsque les éléments ne seront pas équipés
  • L'avantage Killshot de MacReady calcule désormais correctement les pourcentages de tirs dans la tête
  • Correction d'un problème avec les PNJ bloqués dans Power Armor
  • Correction d'un problème rare avec les compagnons bloqués en état de panne
  • Le deuxième rang d'Aquaboy calcule désormais correctement
  • Correction d'un problème avec la résistance qui ne réduisait pas toujours correctement les dégâts lorsqu'elle était ajoutée par des mods
  • Nombre activé de caractères disponibles lors du changement de nom d'un élément (XB1)
  • Correction d'un problème avec le joueur qui devenait démembré alors qu'il était encore en vie
  • L'expert en robotique est désormais utilisable en combat
  • Les Stimpaks peuvent désormais être utilisés sur Curie après la transformation
  • La lecture d'une holotape trouvée dans la nature tout en changeant de point de vue ne provoque plus le flou de l'écran ou le verrouillage des commandes

Corrections de quêtes

  • Correction d'un problème avec «Prendre l'indépendance» où les minuscules restants de la bataille contre la reine Mirelurk ne se rassemblaient pas dans le château
  • Correction d'un problème où les personnages invulnérables restaient bloqués au combat
  • Correction d'un problème où Preston envoyait le joueur dans une colonie au lieu d'un donjon dans le cadre d'une quête Minutemen
  • Correction d'un problème où les synthés pouvaient attaquer le château alors que le joueur était ami avec l'Institut
  • Correction d'un problème où tuer une caravane laissait une quête ouverte
  • Correction d'un problème où Dogmeat restait à Fort Hagen après la fin des «Réunions»
  • Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas parler à Desdemona pour terminer «Underground Undercover»
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait rester bloqué en sortant du cryopode
  • Correction d'un problème où le joueur ne pouvait plus obtenir Preston comme compagnon
  • Dans «The End of the Line», correction d'un problème qui empêchait le joueur de tuer les dirigeants du chemin de fer
  • Correction d'un problème avec les quêtes de Minutemen se répétant incorrectement
  • Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas retourner dans le quartier général du chemin de fer après avoir été expulsé de la Confrérie de l'Acier
  • Après avoir terminé "The Big Dig", correction d'un problème où Hancock ne proposait plus d'être un compagnon ou d'aider à la quête "Silver Shroud"
  • Correction d'un problème avec l'obtention des bobines d'amortissement de Saugus Ironworks avant d'aller à Yangtze
  • Au cours de «Valentine improbable», correction d'un problème qui empêchait le joueur d'entrer dans le coffre-fort 114
  • Dans "Confidence Man", Bull et Gouger peuvent désormais être tués
  • Au cours de «Prendre l'indépendance», correction d'un problème qui empêchait l'émetteur radio de se mettre sous tension
  • Dans "Erreur humaine", correction d'un problème où tuer Dan empêchait la quête de se terminer correctement
  • Correction d'un problème avec «Tactical Thinking» où quitter le dialogue tôt avec le capitaine Kells pour reprogrammer P.A.M. pourrait faire en sorte que la quête ne soit pas complètement correcte

Correctifs d'atelier

  • Correction d'un bug qui faisait apparaître incorrectement le nombre de colons
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le joueur de mettre en place une ligne d'approvisionnement dans les colonies à forte population
  • Améliorations de l'agrafage des pièces ensemble en mode Atelier
  • Correction d'un problème qui empêchait les éléments alimentés de fonctionner de manière permanente si sa source d'alimentation était supprimée
  • Le joueur peut maintenant construire des établis dans sa maison Diamond City
  • Les fils de construction n'utilisent plus de cuivre
  • Correction d'un problème avec certaines attaques de colonies ne générant pas correctement
  • Correction d'un problème avec les calculs de bonheur des colonies
  • Les colons affectés au stand d'armes se tiendront désormais à côté
  • La maison Diamond City affiche maintenant l'énergie fournie
  • La réparation des objets consommera désormais correctement les ressources
  • Correction d'un problème où le compagnon ignorait les commandes aux emplacements des ateliers
  • Correction d'un problème avec les cultures qui semblaient détruites après l'enregistrement et le rechargement

Nouveaux problèmes de Fallout 4

Comme prévu, le patch Fallout 4 1.3 pose des problèmes à certains propriétaires de PC.

Les forums Fallout 4 se remplissent de plaintes et les premiers problèmes incluent des problèmes de textures, des erreurs d'exécution, des problèmes d'écran de chargement, des plantages et bien plus encore.

Nous nous attendons à ce que les utilisateurs de Xbox One et PS4 rencontrent également des problèmes. Les propriétaires de console voudront examiner les problèmes actuels et les solutions potentielles à ces problèmes.

Les joueurs sont encouragés à faire part de leurs commentaires sur les problèmes de Fallout 4 avec cette mise à jour tels qu'ils les voient afin que les ingénieurs de Bethesda puissent travailler sur des correctifs pour les correctifs à venir. Pour ce faire, vous voudrez vous rendre ici.

Si vous rencontrez un problème avec votre jeu après avoir installé le correctif 1.3, il y a de fortes chances que vous trouviez un correctif pour votre problème dans notre collection de correctifs pour les problèmes courants de Fallout 4.

Correctif du pilote AMD pour le problème Fallout 4

AMD a publié un correctif pour un problème Crossfire qui est apparu immédiatement après la publication du correctif 1.3 pour le PC.

Le journal des modifications du correctif logiciel AMD Radeon Crimson Edition 16.1.1 est disponible ici. La société note qu'elle corrige un problème où «des scintillements peuvent se produire à divers endroits du jeu avec la mise à jour du jeu v1.3 et avec AMD Crossfire activé.»

AMD dit qu'il travaille toujours pour résoudre deux autres problèmes, notamment un problème où «le feuillage / l'eau peut onduler / bégayer lorsque le jeu est lancé en mode de paramètres High / Ultra» et un autre où «les vignettes peuvent scintiller ou disparaître lors du défilement de la page des niveaux d'avantage. "

49 Mods Fallout 4 que nous voulons pour PS4 et Xbox One

Chem Redux

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Chem Redux est un mod Fallout 4 extrêmement populaire pour PC qui change l'apparence des chems que votre personnage consomme régulièrement.

Les chems vanille de Bethesda ont fière allure, mais j'apprécie la vision de ce développeur sur les stimpacks, Buffout, Psycho, et plus encore. Les nouveaux skins semblent appartenir au jeu.

C'est un excellent mod qui aurait l'air et se sentirait bien sur la PlayStation 4 et la Xbox One. En espérant qu'il sera porté à un moment donné sur la route.

Pour en savoir plus, regardez la vidéo ci-dessous.

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