Contenu
- Soyez patient à l'assiette
- Utilisez le bon type de balançoire
- Regardez le décompte et établissez une stratégie
L'un des titres exclusifs les plus populaires pour la PS4 est MLB 14: The Show, et en tant que seul véritable jeu vidéo de simulation de baseball actuellement sur le marché, MLB 14: The Show offre aux joueurs une expérience unique en son genre. ne peut pas accéder à une autre plate-forme.
Cependant, bien que le jeu soit vraiment amusant à jouer, son style de simulation s'accompagne d'un peu de courbe d'apprentissage. Les joueurs qui sont nouveaux dans la série ne seront probablement pas en mesure de se lancer directement et de commencer à dominer tout de suite. Comme pour tout vrai simulateur, il faut du temps pour apprendre les commandes de frappe et avoir une idée du gameplay en général.
De plus, comme pour tout jeu, il y a quelques trucs et astuces que vous apprenez plus vous y jouez, mais si vous voulez savoir quels sont ces trucs et astuces dès maintenant, vous avez de la chance.
J'ai récemment échangé ma Xbox One contre une PS4 et le premier jeu que j'ai immédiatement acheté était MLB 14: The Show. Inutile de dire que j'ai joué au jeu religieusement au cours des dernières semaines et j'ai découvert quelques trucs et astuces pour frapper que vous pouvez utiliser vous-même. De plus, en tant que grand fan de baseball, cela m'a certainement aidé de savoir beaucoup de choses sur le sport en premier lieu pour me donner une belle longueur d'avance.
Donc, si vous avez du mal au marbre et que vous ne pouvez tout simplement pas le faire, voici quelques trucs et astuces pour MLB 14: The Show que vous pouvez essayer, et j'espère que vous deviendrez le prochain Barry Bonds.
Soyez patient à l'assiette
Vous n’êtes pas le seul à admettre que vous vous balancez à chaque lancer dans l’espoir d’écraser une balle par-dessus la clôture, mais c’est le contraire de la façon dont vous voulez aborder votre bâton.
Vous voulez être patient à l'assiette et choisir vos emplacements. Ensuite, quand le bon arrive, vous avez une meilleure chance d'obtenir un bon coup.
De nombreux joueurs chevronnés de MLB The Show vous suggéreront de toujours prendre le premier lancer, à moins que ce ne soit une balle rapide au milieu. Sinon, laissez-le passer pour avoir une idée du lanceur. De plus, si ce n’est pas un terrain qui se trouve juste au milieu et que vous vous y balancez, cela finira probablement par être un survol ou un sol de toute façon.
Il peut être difficile de juger si un pitch sera bon ou non, d'autant plus que vous n'avez qu'une seconde ou moins pour décider de swing ou non. C'est quelque chose que vous apprendrez naturellement au fil du temps, et bien qu'il n'y ait pas d'astuce dure et rapide pour améliorer votre vision des assiettes, de nombreux joueurs suggèrent de garder l'œil sur l'endroit où le lanceur lâche la balle et de regarder dans quelle direction il se déplace. fait son chemin vers le marbre. De là, vous pouvez avoir une bonne idée de l'endroit où la balle pourrait atterrir. Encore une fois, cela prendra du temps à apprendre, alors soyez patient.
Chaque lancer est différent et l'endroit où il atterrit dans la zone de frappe déterminera si vous obtenez un bon coup ou non. Par exemple, un pitch haut dans la zone de frappe entraînera très probablement un pop fly, tandis qu'un pitch bas dans la zone de frappe finira probablement comme un groundout facile. Vous ne voulez pas vous balancer sur ces terrains à moins que vous n'ayez déjà deux frappes et que vous ayez besoin de protéger le marbre, mais nous parlerons du décompte plus tard.
En fin de compte, il est important de réaliser que vous n’obtiendrez tout simplement pas de succès lors de chaque au bâton. Certains des meilleurs frappeurs qui aient jamais existé au baseball n’ont obtenu un succès que 35% du temps, ce qui est considéré comme un très bon pourcentage. En fait, Pete Rose (qui a le plus de succès de tous les joueurs à exister) n'a obtenu un succès que 30% du temps. Alors soyez patient et attendez que le pitch parfait vienne à votre rencontre. Vous remarquerez bientôt que votre moyenne au bâton commence à grimper.
Utilisez le bon type de balançoire
Dans MLB 14: The Show, vous avez trois balançoires différentes à utiliser pendant votre au-bâton: Power Swing, Normal Swing et Contact Swing. Vous pensez probablement «Power Swing toute la journée tous les jours», mais à moins que votre frappeur ne soit un frappeur puissant pour commencer, vous ne voudrez jamais utiliser le Power Swing.
Lorsque vous utilisez un Power Swing, la précision de votre contact diminue considérablement, ce qui signifie que si un terrain atterrit ailleurs qu'au centre de la zone de frappe, vous serez probablement barré ou à peine établi le contact. Pour être honnête, je n'utilise le Power Swing que lorsque je sais que mon frappeur est un frappeur puissant pour commencer, et même que je l'utilise avec parcimonie.
Alors, quand devez-vous utiliser le Power Swing? Si vous avez un frappeur puissant à la plaque et que vous souhaitez utiliser le Power Swing, il y a quelques cas où cela serait approprié, mais ce n'est évidemment pas à 100% infaillible. Tout d’abord, même si j’ai dit plus tôt que c’était une bonne idée de prendre le premier lancer, ne ressentez pas le besoin de vous retenir si c’est un terrain qui arrive au milieu. En fait, de nombreux lanceurs tenteront cela juste pour commencer le décompte en leur faveur, ce qui est un bon moment pour utiliser votre Power Swing.
Un autre bon moment pour utiliser votre Power Swing est lorsque le décompte est en votre faveur. Si vous avez deux ou trois balles et aucune frappe, attendez-vous à ce que le lanceur essaie d'en poser une dans la zone de frappe afin de ne pas vous marcher. Cela peut être un curseur ou une balle rapide, mais dans tous les cas, il y a de bonnes chances que ce soit un bon terrain sur lequel se balancer.
Sinon, vous ne devez jamais utiliser votre Power Swing. Le swing normal est suffisant pour faire le travail et obtenir des coups décents; vous serez en mesure d’établir un meilleur contact sur une plus grande variété de terrains. En ce qui concerne le Contact Swing, je le réserve généralement si le décompte n'est pas en ma faveur. En d’autres termes, si j’ai deux frappes, je dois protéger la plaque et je ne peux pas être pointilleux sur les lancers, donc si je pense qu’un terrain est près de la zone de frappe, je joue dessus. Ainsi, le Contact Swing est le meilleur swing à utiliser si vous avez besoin de la zone de contact la plus large possible, ne vous attendez pas à un coup solide.
Regardez le décompte et établissez une stratégie
Lors de chaque au bâton, vous obtenez quatre balles et trois frappes, et chaque décompte est crucial. Selon le décompte, un lanceur pourrait lancer un lancer particulier, et en sachant quel type de lancer le lanceur pourrait lancer, vous, en tant que frappeur, pouvez obtenir un avantage et, espérons-le, obtenir un coup décent. Ci-dessous, j'ai tapé tous les scénarios de comptage possibles et ce qu'est une bonne stratégie pour chaque situation de comptage. Encore une fois, ce ne sont pas des règles strictes et rapides que vous devriez suivre jusqu'au T, mais elles augmenteront probablement vos chances.
- 0-1: Vous avez pris le premier lancer et cela a fini par être une grève. Ne vous inquiétez pas, vous pouvez toujours être un peu difficile ici et attendre le bon terrain.
- 0-2: C'est le pire décompte possible pour un frappeur, mais tout espoir n'est pas perdu. Attendez-vous à une balle cassante vers l'extérieur de la zone de frappe, mais sachez que le lanceur pourrait essayer de la faire glisser pour un retrait au retrait.
- 1-0: Vous avez pris le premier lancer et il s'est retrouvé hors de la zone de frappe. Cela vous donne une autre grande chance d'attendre ce terrain parfait au milieu.
- 2-0: Deux balles d'affilée, ce qui signifie que le lanceur essaiera probablement plus fort pour en lancer une dans la zone de frappe pour que vous puissiez frapper.
- 3-0: C'est le meilleur décompte possible pour un frappeur. De nombreux frappeurs ne se donnent même pas la peine de se balancer à 3-0 pour tenter leur chance avec une marche, mais si cela arrive au milieu, alors pourquoi pas?
- 1-1: Similaire à un compte de 0-1. Vous pouvez toujours être un peu pointilleux et attendre un bon pitch.
- 2-1: C'est un décompte assez neutre, mais comme avec un décompte de 1-1, vous pouvez être indulgent et attendre un meilleur pitch.
- 3-1: Certains frappeurs ne balanceront toujours pas à 3-1 lancers pour essayer de forcer une marche, mais c'est moins courant que dans un compte 3-0. Si c'est juste en bas de Broadway, balancez la batte.
- 1-2: Comme pour un compte 0-2, le lanceur peut jouer un peu et lancer une balle cassante hors de la zone de frappe afin de vous faire mordre.
- 2-2: Franchement, tout décompte où vous avez deux frappes est difficile. Vous voudrez protéger la plaque et vous balancer sur tout ce qui se trouve à proximité de la zone de frappe.
- 3-2: C'est un compte à la fois pour le frappeur et le lanceur. Le lanceur ne veut pas vous promener, mais il sait aussi que vous allez vous balancer sur n'importe quoi dans la zone de frappe. Protégez simplement la plaque et essayez de mettre le ballon en jeu.
Si vous utilisez tous ces trucs et astuces, vous deviendrez rapidement un joueur incontournable en un rien de temps. Cependant, la chose la plus importante à retenir est de simplement vous amuser et de ne pas le prendre trop au sérieux pour la plupart, à moins que vous ne jouiez contre vos amis.