Contenu
- Le point sur la division 1.4: modifications apportées aux armes, aux compétences et aux équipements
- La mise à jour de la division 1.4: modifications du gameplay
- The Division 1.4 Update: Date de publication
Qu'attendriez-vous d'un développeur si le jeu de tir à la troisième personne passionnant, toujours connecté, qu'il a lancé pour encourager les fans et féliciter les éloges de la critique a vu chuter le nombre de joueurs qui restent? Si vous êtes aussi cynique que la plupart des joueurs, vous vous attendez à ce que le développeur continue à mettre à jour le jeu avec le nouveau contenu conformément au plan original. L’éditeur Ubisoft ne le fait pas. Au lieu de cela, son studio de développement Massive travaille sur la mise à jour Division 1.4.
Lancé en mars de cette année, La division était l’un des titres les plus attendus de cette génération de consoles. D'une part, ce n'est pas une suite à un autre titre. Le jeu se concentre sur une épidémie de virus à New York. Lorsque les institutions locales et fédérales s'effondrent sous le poids de la catastrophe, le président active les membres de la population elle-même. Ces agents possèdent les armes, l'entraînement et les connaissances nécessaires pour passer des appels difficiles et reconstituer la ville.
Lis: Les détails de la division Update Update 1.3
Massive a commencé à discuter de The Division 1.4 Update tard cet été. Le studio et l'éditeur ont décidé que la publication de nouvelles mises à jour de contenu ne valait pas la peine de perdre la foule du jeu en raison de bugs, de problèmes et de défauts de conception dont se plaignaient les utilisateurs. le Dernier combat et Survie des extensions sont encore à venir, mais pas avant la mise à jour 1.4 pour résoudre certains problèmes du jeu.
Le point sur la division 1.4: modifications apportées aux armes, aux compétences et aux équipements
La mise à jour de la division 1.4 n’a aucun objectif principal. Il ne tente pas de résoudre un seul problème. Au lieu de cela, Massive a cessé de travailler sur de nouveaux contenus et a mis ses ressources au service d’une enquête sur les problèmes que les joueurs avaient avec le titre tel qu’il existe aujourd’hui. Les résultats de leur recherche constituent une mise à jour à grande échelle. Vraiment, La division ne sera plus comme avant, selon un article sur le blog du jeu.
Lis: La division Skills & Skill Mods
Statistiques et score de vitesse
La division est un jeu de tir à la troisième personne, mais c’est aussi un jeu de rôle. Les personnages deviennent plus puissants à mesure qu'ils montent en niveau. Il y a toujours eu trois mesures principales de la puissance d'un joueur: armes à feu, endurance et électronique. Chaque augmentation de niveau a un effet sur ces trois statistiques et ces statistiques ont un effet sur la puissance, l'endurance et les dégâts des compétences. Massive change leur façon de travailler car il souhaite ajouter une sorte de système de progression au monde ouvert du jeu après la fin du jeu principal.
Chaque équipement appartenant à un joueur perd ses bonus de compétence lorsque la mise à jour de la division 1.4 arrive. Les sacs à dos, étuis et genouillères ont des fentes pour modifier leurs performances. Le studio espère que ces changements inciteront les utilisateurs à utiliser le matériel et les modificateurs de compétences qu'ils souhaitent. Les mods de performance existant dans le jeu perdent déjà leurs principaux bonus.
Gear Score a été réorganisé. Plus précisément, tous les résultats de Gear Score vont correspondre aux ennemis moins puissants introduits avec la mise à jour 1.4. Le score de 191 engrenage passe à 163. Tout ce qui passe en 214 devient 182. Une réduction de 240 éléments passe à 204. 268 à une réduction de 229. C’est un énorme changement pour le jeu. Les joueurs rapportent avoir été expulsés des groupes ont gonflé leur score de vitesse avec les pièces de jeu de vitesse. Cela devrait aider avec ça. Les bonus d'équipement haut de gamme ont été modifiés pour en faire une alternative légitime aux ensembles d'engrenages. En fait, les engrenages et les engins haut de gamme ont les mêmes scores d'engrenage.
Tout équipement qui prend en charge le talent Scavenging reçoit un nouveau bonus pour le remplacer. Massive le tire complètement du jeu. Les bonus Crit et Headshot sont réduits.
Talents, Armes et Mods Armes
Les armes dans la mise à jour de la division 1.4 ont des numéros de DPS différents de ceux auxquels les joueurs désirés sont habitués. C’est parce que la formule permettant de déterminer la quantité de DPS d’une arme est modifiée. Massive appelle cela plus un geste pour mieux expliquer ce qui se passe avec les dégâts d'une arme que de renforcer ou d'atténuer une arme en particulier.
Lis: La Division Armes et Armes Mods Expliquées
Cela ne veut pas dire que Massive ne fait pas de changements pour un meilleur équilibre dans le jeu. «Les mitraillettes par exemple font plus de dégâts que les fusils d'assaut, ce qui n'est pas prévu. Au lieu de cela, leur puissance future provient du fait qu’ils sont stables et qu’ils subissent des dégâts critiques importants », note le développeur. Les numéros de dégâts des mitrailleuses légères sont plus proches des fusils d'assaut. Les dégâts des armes des MP7 et M1A sont réduits. Le fusil de sniper SRS et le M2-49 subissent une augmentation de leurs dégâts pour encourager les joueurs à les utiliser davantage.
Weapon Mods, les pièces jointes que les utilisateurs collent à leur équipement pour améliorer leurs statistiques, obtiennent également des modifications. Ils conservent leur bonus standard, mais perdent leur second bonus généré aléatoirement. Il est remplacé par deux plus petits bonus, s'ils sont haut de gamme.
Les modifications apportées à Weapon Mods consistent à forcer les joueurs à donner la priorité à un attribut lors de la création de l'arme de leurs rêves. C’est quelque chose qu’ils ne doivent pas nécessairement faire aujourd’hui, explique Massive. Les pointes générées par les coups critiques et différents types de dégâts ont été éliminées en rendant les bonus de dégâts supplémentaires.
Certains talents d'armes sont augmentés pour les rendre plus viables. Les talents d'arme que le studio a trouvés trop exagérés se nivellent.
Armure et équipement
Obtenir la meilleure armure ne sera plus aussi important après la mise à jour de la division 1.4. Cela ne veut pas dire que ce n’est pas incroyablement important. Dans le cadre de ses efforts pour forcer les utilisateurs à équilibrer leurs personnages, Stamina a maintenant le plus d'impact sur Endurance au lieu d'Armure. L'efficacité de l'armure change en fonction du niveau mondial choisi par les joueurs. «L’investissement dans l’armure n’est plus aussi important que par le passé», déclare Massive.
Les mises à niveau de statistiques générées par les bonus d'équipement à quatre pièces sont en cours de modification. Lorsque les utilisateurs disposent de deux pièces d’un ensemble d’engrenages, ils obtiennent des bonus «d’utilité» au lieu de bonus de statistiques. Le bonus Gear Set de cinq pièces a été complètement supprimé. Les ensembles d'équipement sont les objets que les joueurs reçoivent après avoir terminé l'histoire principale, missions de niveau 30. Ils étaient considérés comme l’engrenage le plus puissant du jeu en raison des bonus qu’ils obtenaient pour avoir plus d’une pièce dans un set.
Compétences et compétences de signature
Les statistiques et les compétences connaissent d’énormes changements. Premiers secours, est de loin le Sill le plus populaire du jeu. Une fois que Massive est allé réparer certains bugs, ils se sont rendu compte que le fait de les corriger compromettrait son efficacité. Ainsi, ils renforcent les soins prodigués par les premiers secours et produisent un effet instantané sur le joueur.
Smart Cover offre un nouveau bonus de stabilité et de précision, mais sa réduction de dégâts a été réduite. Pulse fournit toujours les mêmes bonus qu’avant, mais le montant de chaque bonus a été réduit afin de permettre aux ennemis de subir moins de dégâts.
Quatre compétences qui n’ont pas été beaucoup utilisées après avoir atteint le niveau 30 s’améliorent. Sticky Bombs et Seeker Mine font plus de dégâts grâce aux ennemis affaiblis. La station de soutien et le bouclier balistique durent plus longtemps. Les capacités de guérison de la station d’appui ont été augmentées. La tourelle a plus de santé.
Survivor Link, l’une des compétences de signature du jeu, voit ses dégâts réduits à 50%. Cela ne dure plus que 12 secondes au lieu de 15 secondes maintenant. Recovery Link peut maintenant faire revivre les Dead Players. Auparavant, il ne pouvait faire revivre que ceux qui étaient en bas, mais pas morts. Il distribue également plus de guérison en général. La compétence se déclenche automatiquement lorsque ceux qui jouent seuls sont proches de la mort.
Tactical Link n’offre désormais qu’un bonus de 30% et l’occasion de toucher des coups critiques. La vitesse de rechargement, le nombre de tours / minute et le bonus de stabilité des armes ont été augmentés.
Les balles incendiaires n’allumeront plus les ennemis en feu. Une partie des dommages qu’ils infligent à présent provient des dommages par balle et par explosion. Le studio estime que les deux étaient suralimentés.
La mise à jour de la division 1.4: modifications du gameplay
Le deuxième grand ensemble de changements dans la mise à jour Division 1.4 est directement lié au monde ouvert lui-même. Le jeu peut être ridiculement difficile, parfois sans prévenir. Les joueurs en solo déclarent avoir des difficultés, en particulier. Le studio discute de ces changements ici.
Changements dans les classements mondiaux
Pour aider à réguler tous les différents changements de difficulté une fois le jeu terminé, Massive présente World Tiers. Les niveaux mondiaux sont entièrement basés sur Gear Score. L'espoir est que les niveaux mondiaux soulagent les joueurs dans les aspects les plus difficiles du jeu.
Le niveau 1 est destiné à toute personne ayant un score maximum de 163 engrenages. Le niveau 2 va de 164 à 182. Le niveau 3 va de 183 à 204. Enfin, le niveau 4 vaut de 205 à 229. Plus le niveau est élevé, plus les ennemis sont dangereux et de haut niveau. Tous les rééquilibrages signifient que les ennemis mettent beaucoup moins de temps à tuer en fin de partie.
Les engins du niveau 1 ont un score d'engrenage de 163. Le palier 2 laissera tomber 182 objets. Le niveau 3 contient des objets avec 204 points d’engrenage. Le Niveau 4 est le seul moyen d’obtenir des récompenses de niveau 229.
Les ennemis vont réapparaître dansLa divisionmonde ouvert une fois toutes les quatre heures. C’est un grand changement par rapport au cycle quotidien qui a été révélé initialement par Massive.
Dans les parties, le niveau mondial est défini par le joueur en tête du groupe.
Récompenses
Les missions dans le monde ouvert du jeu, Incursions et Dark Zone, renvoient toutes des armes avec un score de vitesse décent. Tous les ennemis et les boss réapparaissent, rendant la ville entière plus dangereuse. Cela permettra à Massive de rendre utile la traversée de New York après l’achèvement du jeu, ce qui gâchera également le sentiment d’avoir sauvé New York au départ. Les difficultés normales et difficiles sont restées. Les changer ne change que les types d'ennemis générés. Il est possible que ceux qui jouent seuls puissent terminer une mission sur Challenging. C’est parce que ces missions s’échelonnent maintenant, en fonction du nombre de joueurs. Les incursions ne sont pas comprises dans cette définition car elles ont toujours été faites spécifiquement pour les groupes.
Lis: 13 Les problèmes de la division et comment les résoudre
The Division 1.4 Update: Date de publication
Lors d'une récente allocution sur l'état du jeu, Massive a révélé que la mise à jour de la division 1.4 sera lancée le mardi 25 octobre à 9h30, heure de Paris. Le téléchargement complet se situera entre 3 Go et 6 Go, selon le studio.